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屠龙幻境。
无尽的虚空之中……
屠龙幻境已经开始了自己的崩溃……
整个幻境的结构,一点一点的破碎……
在屠龙幻境的边界地带,时间和空间开始纷纷的破碎,一道道让人毛骨悚然的空间裂痕和时间扭曲密布其中,让人看到一眼,就忍不住会产生一种寂灭的感觉……
是的,寂灭!
相比起生灵的生死来说,一个世界的生死,显然要沉重太多太多!
对于一个世界的生灵来说,那是一种真正意义上的大恐怖……
无处可退,无处可退,无处可以存活,无法可以生存……
这就是真正意义上的大末日!
在末日的力量来说,无论是什么样的人,都无法规避平等的死亡,无论是权倾朝野,又或者是富可敌国,甚至是智深如海,在这种远远过天灾等级的灾难面前,都将会束手无策……
因为,一个世界的崩坏。几乎可以说是等同于灭顶之灾的灾难!
就算是无边无际的宇宙,从某种程度上来说,其实也是在所谓的毁灭之力的笼罩之下,而对于地球之上的人来说,如果想要在这种位面级的灾难之中生存下来,那么唯一*长*风*的办法,就是达到时空境,只有时空境的强者,才能够真正的脱离自己的原本所在的空间和位面,达到遥远的彼岸……
当然,现实世界本身就是一个非常稳固的位面世界,这样的世界几乎是不可能会崩溃的。时间的流正常的情况下。这样一个正常的世界。如果不遭受到外力的介入,几乎是不存在所谓的崩溃的可能性的……
要说是崩溃,往往也只有像是屠龙幻境这样人为制造的半位面才会存在这样的问题,这样的位面,被制造出来,往往充当一些试炼的场所,如果制造的细致一些,那么往往就可以多用上一段时间。而如果粗制滥造一些,那么或许使用几次之后就会彻彻底底的报废……
事实上,屠龙幻境的存在,和幻世的存在,从本质上来说,其实都是属于人为创造出来的半位面……
不过,两者之间却还是有着本质的区别的……
幻世是一个真正意义上的成品世界,由帝陵创造,整个幻世之中的各种规则,都非常的严密。没有什么漏洞可言,并且和现实的时间比例。也维持在一比一的状态,在这样的状态之下,幻世的稳定性和真实度,几乎已经可以说是堪比现实世界的真实世界了,尤其是幻世之中的各种自然的力量法则,因为并不是凭空的幻象,所以都存在有理论可以被修行的可能性,而这一点,却恰恰是帝陵的目的所在!在这样的世界呆久了,哪怕只是普通到不能够再普通的普通人,也可能会自然而然的产生一种原本不具备的能力,而如果原本就是有成为觉醒者的资质,在幻世之中,则往往更加容易觉醒……
可以说,整个幻世,从某种意义上来说,就是一个觉醒者的催生器……
对于这一点,其实很多的高阶的觉醒者,都是心知肚明的……
不过,因为不知道帝陵的真实目的,所以绝大多数的高阶觉醒者对于幻世的存在,基本都保持了一种沉默的态度,对于自己组织内部成员进入幻世试炼,也往往都保持一种默许的态度……
说起来,在那些领域之上的觉醒者眼里,幻世的存在,实际上与其说是对于普通人的潜移默化的改造,同时也是一个对于觉醒者最好的试炼之所,在这个世界之中,觉醒者的战斗不用顾忌自己的生死,同时幻世之中的各种规则,和现实之中也无比的契合,现实之中能够使用的力量,到了幻世之中,基本也都是通用的,也就是因为如此,觉醒者进入幻世,往往不需要太多的时间,就能够恢复自己原本的实力,甚至因为幻世之中的职业模板武器装备之类的存在,使得他们拥有比现实之中还要强大的实力……
而同样的,其实屠龙幻境和幻世相比,其实也是一个试炼之所……
不过和幻世不同的是,幻世是一个稳定的近乎真实的世界,在这个世界之中各种规则都相对完善,甚至其中很多的npc的智能,也都已经达到了一种普通人难以想象的高度,而且,幻世的存在,是向所有人开放的,哪怕是普通人,也能够通过虚拟游戏头盔,让他们的意识通过沉睡的方式进入到幻世之中,这种方式,并不是真正意义上的意识脱离身体转移到另外一个身体里,而是一种潜意识之中形成的意识分离……
这种意识,并不是意识本体,而是一种类似于梦境意识的一种虚幻的意识,这种意识依附在自己本体的意识之上,却又能够相对的进行思考和行动,就像是很多人做梦的时候,往往会现,自己已经不是自己的,甚至可能连人类都不是!
也就是因为如此,哪怕这种虚幻意识死亡,对于普通人本体也不会造成太过巨大的伤害,就像是人在梦里,哪怕是摔落悬崖,又或是万蛇噬身,最多也不过就是睡醒之后出一身的冷汗而已,一般来说,稍微缓一缓也就能够振作起来了……
因为这样的一种特殊的游戏方式,对于绝大多数的普通人来说,无疑都是一种非常新鲜的体验,也就是因为如此,所以幻世几乎一推出,就马上在年轻人之中引起了风靡……
事实上,幻世几乎能够满足绝大多数网络游戏爱好者们的对于游戏的期待和认识……
大手笔,大制作,并且能够用心的去更新游戏之中的设定。并且能够始终维持相对的公正。尤其是在对于游戏环境的维护之上。在网游之中,其实才是重中之重的问题!
一方面,是网络的流畅度,对于玩家来说,网络游戏的流畅度对于他们的体验无疑是非常重要的一环,网络不卡的游戏,总是更加容易受到玩家的青睐的,而除此之外的另外一方面。就是高度的干净的游戏环境!
是的,高度干净的游戏环境!
几乎任何以网络游戏,只要火爆起来,往往就很难避免有各种各样的利益纠葛,就自然而然的会出现诸如外挂又或者是代练之类的产业产生,其中一方面可能是来源于外部的影响,而另外一方面也可能是内部监管是之上的疏忽,事实上几乎绝大多数的网络游戏工作室,都或多或少的和游戏bug以及游戏外挂有所关联,绝大多数的游戏工作室。基本上都会有自己自行研游戏外挂的能力,这种外挂一般不会对外出售。只是单纯的工作室自用,同样这样的手段,刷到游戏之中的装备或者材料,然后批量的去卖给需要的玩家,又或者是代玩家练级……
说起来,之所以说游戏工作室很多时候都是有些公司的大敌,很大程度上就是因为这方面的原因,而当一个游戏公司觉得自己已经无法对抗外挂的时候,往往内部就自然而然的会动摇,甚至主动提供外挂给玩家使用,这样一来,不需要太长的时间,游戏也就自然而然的会垮掉了,对于正常游戏的玩家来说,是绝度无法忍受外挂横行的游戏环境的,而对于使用外挂的玩家来说,却也同样如此,当一个游戏没有普通玩家的时候,使用外挂获得装备,也就没有了获得利益的土壤……
于是,一个游戏最终也就自然而然的垮掉了……
很多的好游戏,其实往往都是这样最终消失在玩家的视线之中的……
游戏公司赚了一笔钱,然后走了,游戏工作室也赚了一大笔钱,然后也消失了,徒留下真正喜欢游戏的玩家们在如同鬼蜮一样的服务器之中无奈的黯然神伤,看着过往的记忆一点点变得荒凉……
这样的感觉,对于玩家来说,无疑是一种非常不好的体验……
事实上,对于游戏正在在意的,很多时候也恰恰只是这些玩家而已!
游戏开商也好,游戏工作室也好,很多时候其实也不过只是投机者而已,对于他们来说,能够赚到钱,就意味着成功,至于成功之后的后续服务,和他们就没有什么太大的关系了,有了钱,自然可以再制作一个新的游戏,然后继续去圈钱……
在很多的游戏开商或者说游戏工作室的观念里,游戏本身就像是一个金矿一样,无论这个金矿有多么大,最终总是会被挖完的,于是他们自然而然的就会争先恐后的去淘金,甚至是选择过度开采的方式去挖掘这个金矿,而当这个金矿没有价值的时候,他们就会将这个金矿弃如敝履,就像是美国的旧金山,无疑就是这样的产物……
也就是因为这种观念上的差别,所以对于游戏公司来说,当游戏成形并且已经开始盈利的时候,他们往往就很少会考虑大规模的去更新游戏了,他们会愿意加大游戏的宣传力度,用来吸引新玩家进入游戏之中,但是却不会往往不愿意给老玩家带来游戏利益,因为他们很清楚,当一个玩家在游戏之中足够长的时间之后,只要不是那种土豪玩家,基本上来说,该有的也都差不多都有了,也就因为如此,这样的玩家基本上是没有什么太大的消费需求的,甚至一些资深玩家在游戏之中,完全可以做到自给自足,甚至赚取其他玩家的钱,在一些点卡计费的游戏之中,一些高端的玩家,往往只需要花费一张点卡一半的时间去给自己打工,往往就可以赚取到下一张点卡,从而实现真正意义上的免费游戏……
而对于游戏工作室来说其实也是如此的,他们在绝大多数的时候,都不在乎自己究竟在玩什么游戏,他们真正在乎的,是游戏的人气如何,如果游戏的人气足够高,哪怕是连连看的网络版,他们也会对此趋之若鹜。而如果游戏的人气不足。那么哪怕是大投入大手笔。对于他们来说也毫无吸引力可言……
从某种程度上来说,很多的游戏公司,他们开游戏其实就是一锤子买卖,春天在一片田地之中种下种子,然后到秋天收割一波,然后到了第二年之后,如果前一年的涨势实在是好,就会继续种下去。而如果涨势不利,他们就会选择荒废这片田地,另外选择开新的土地……
而像是各种中小型的游戏工作室,则像是成群结队的蝗虫,他们不断的飞到那些涨势好的谷物之上,然后将这些谷物啃食殆尽,只留下一片疮痍,然后选择离开……
对于这两者来说,他们是不会在乎自己谷物究竟是不是好吃,是不是有营养的。他们在乎的,只是自己能够从游戏之中获得多少的利益而已。甚至因此破坏整个游戏的环境,他们也在所不惜……
他们这样的想法,从某种程度上来说,倒也不能够算是一种错误,从商业运营的角度来说,这样的想法可以说是无可挑剔的,道理其实很简单,对于绝大多数的网络游戏来说,哪怕是小心翼翼的运营,投入大量的成本,可能也很难活过三年时间,玩家对于游戏,目光总是非常挑剔的,游戏公司不可能为了少部分的玩家,就选择出卖公司的利益,只是为了获得玩家的好评,就投入大量的人力物力,这也是一件不现实的事情……
事实上,很多的游戏公司,正是因为已经看明白了这一点,所以也就渐渐开始放弃做传统网络游戏,转而走成本更低,然后圈钱也更加直接的网页游戏了……
道理其实很简单,相比起网络游戏来说,网页游戏是没有游戏工作室的生存空间可言的,在网络游戏之中,游戏商城卖点装备什么的,基本上都是要遮遮掩掩,但是在网页游戏之中,基本上就是公开出售游戏之中的各种道具了,甚至很多的网页游戏里,是干脆就没有玩家之间的交易系统的,在这样的情况下,游戏工作室的生存空间,基本就被完全压缩了,而利益也就能够完全归于游戏运营方和开者所有了……
不过,因为网页游戏的游戏周期往往非常非常的短,所以游戏公司这种捞一笔的做法,也往往更加的丧心病狂,各种官方背景的拖在网页游戏之中基本上是默认的存在,有些游戏甚至每天就会开启几个服务器之多,其实利用的就是玩家想要冲击新服的心理……
然而,对于玩家们来说,这样的态度无疑就是一种非常不负责任的做法……
很多玩家之所以逐渐离开网络游戏的世界,一方面固然是因为年龄的增长,另外一方面,其实就也是被坑的太多了的关系……
说到底,绝大多数人玩游戏都是想要放松自己的,而不是想要找罪受的……
相比起网络问题来说,游戏公司的态度,其实才是玩家们真正对于网络游戏认可度不算数太高的主要原因之一!
很多在外服运营的很好的游戏,一到国内运营,马上就会变得一塌糊涂,如果非要说原因,无非就是国服运营商的圈钱策略而已……
对于这种现实,其实绝大多数的玩家都是既心痛又无奈的,心痛的是自己喜欢的游戏因为各种各样的原因而夭折,而无奈则是因为自己只是一个普通的玩家,不可能改变这种现状……
而幻世和这些游戏则有着本质上的不同!
其中最典型的一个,就是在幻世之中,玩家们获得的游戏环境,是绝对公正的!
即使在幻世之中,也同样存在像是白开水这样的怪物玩家,但是无论是多么强大的玩家,本质上来说,却并不是通过作弊的手段获得的,而且每一个玩家的强大,也都并不是毫无理由的强大……
这种强大,和传统网络游戏之中,一个作弊角色,全属性溢出,见人就秒的情况,是有着本质上的区别的,幻世之中的强大,更多是玩家们能够认可的强大方式……
就像是在学校里读书的学生,他们能够认可学习成绩好的同学取得良好的成绩,但是他们去却不会认可一些原本的差生莫名其妙就获得了满分,因为前者的高分是他们能够理解的方式取得的,卷面上干净整洁,所有的解题过程都清晰明了,解题步骤也是没有任何的错漏之处,但是后者却是完全出他们认知范围之外,对于出认知范围的事情,绝大多数人往往都会持有一种否定的态度去看……
说起来,这个世界上,任何的一种产业,只要有足够的人气,就必定会产生利益,而只要产生利益,就必定会引纷争……
以游戏的角度来说,如果一个游戏火爆,就必定会引起游戏工作室的关注,然后就会自然而然的产生游戏外挂,而甚至如果火爆到一定的程度,可能国家的相关部门也都会投以关注的目光,就像是有些电子游戏竞技选手,如果真的出名的,并且能够为国争光,国家也会认可他们国家运动员的身份……
总而言之,一块蛋糕,如果没有被做大,自然是不会引起太多人的关注的,但是如果一快蛋糕被做大了,就自然而然会被很多人所关注……
这一点,就像是大型的集团公司,往往他们对于市场上那些小打小闹的公司,一般都是不会在意的,但是如果同产业的小企业生产出一些畅销的产品,那么对不起,大公司往往瞬间就会在自己的专利库里找出一大堆的足以控告对方的专利权,又或者是索性直接无视对方的专利,自己进行生产,大不了就是拖着官司,哪怕最后输了,也就是赔钱而已,而在市场却早就已经赚回来了……
从某种程度上来说,这也就是所谓的以本伤人了!
肥肉总是人人都想要去咬一口的,也就是因为如此,所以对于很多的玩家来说,他们在喜欢一款游戏的时候,往往心态是非常矛盾的,一方面希望游戏的玩家数量可以多一些,这样的话可以热闹一点,但是另外一方面,也不希望游戏太过火爆了,游戏太过火爆,就免不了会有各种各样的牛鬼蛇神出现……
而对于广大的喜欢幻世的玩家来说,幻世和其他网络游戏最大的差别就是,幻世之中,几乎找不到任何所谓的外挂或者游戏漏洞,即使一些小型的漏洞被现,也往往在转瞬之间就会被各种各样的小补丁所修补……
尽管绝大多数的玩家,并不知道为什么幻世能够达到这样的高度,但是却并不会妨碍玩家们因此对于幻世的开者歌功颂德……原因无他,因为幻世的存在,几乎可以满足绝大多数的游戏玩家,对于游戏的所以需求和期待了!
甚至可以说。幻世在很多的玩家眼里,简直就是划时代的存在,简直就是一个如同梦幻一样的游戏!
当然,这也是理所当然的事情,一个由最强大的觉醒者们创造出来的世界,又怎么可能会不真实?又怎么可能不梦幻?
可以说,幻世的存在,对于绝大多数的普通人来说,其实与其说一个游戏,到不说是一个可以供他们栖息的第二世界,在这个世界之中,他们可以放松现实世界里感受到的疲劳,可以随意的在游戏之中做自己想要做的事情,甚至当他们的阶位达到一定的高度之后,都可以在游戏之中赚取财富,从而让自己享受更好的生活,说起来,对于玩家们,这却是是如同天堂一样的日子!
但是,屠龙幻境却是完全不同的一种概念!
同样是一种半位面,但是屠龙幻境的存在,却仅仅只能够对像是王宇这样的领域之上的存在开放,不仅仅如此,和幻世的相对公开相比,屠龙幻境的存在,整个位面的钥匙,其实只握在老爷子一个人的手里,是属于老爷子的私人半位面……
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