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落日峡谷。
云追风此时面临一个艰难的决定……
他的决定并不是和是否选取某款软件有关……
当然,也并不是需要选择究竟下一步究竟是派出哪组队伍和对方厮杀……
相比起局部战场来说,他此时在考虑的则是战略层面的东西……
是的,战略!
战略和战术是完全不同的两种概念……
所谓的战术,是指在战场部队所使用的战斗方式,派出什么部队和对方交战,交战的时候选择具体的部队调动,部队在作战的时候使用的作战方式,都是在战术的范畴之内……
如果用电子竞技来说明的话,那么所谓的战术,实际上就是玩家在对战之中展现的微操作和对于游戏的理解,当两个游戏角色在某一路相遇的时候,那么这场战争也就此开始了,对于战斗的双方来说,他们必须在最短的时间里确定自己的作战方略,究竟是猥琐补刀,还是凶猛压制,抑或是寻找机会击杀对手,抑或是防守反击,甚至更极端一些的究竟是将对方彻底逼出经验区之外,又或者是只需要吃到经验就满足,不同的作战方略,在战场上取得的效果是不同的……
当然,这里最重要的,一方面是双方游戏角色的差异,另外一方面则是双方技术上的差距,如果说游戏角色的差距是双方的硬件的话,那么技术和意识上的差距,就是双方的软件水平对比了。很多时候。普通玩家在看到一些对局的时候。经常会感到疑惑,为什么看高手打同样的对手,他就可以打得过,而自己就会被压制死,这里的区别就是双方在微操和对于游戏理解上的差距了……
根据对手的不同,选择的装备和技能都会不尽相同,对于职业级的高手来说,这些事情都是轻车熟路的。只有真正了解每一个角色的特点,在战斗的时候才能够真正做到胸有成竹,游刃有余……
然而,战术固然是重要的,但是相比起战术而已,战略的地位却是更高一筹的……
如果说战术代表着具体的执行方式的话,那么战略则代表另外一种概念,大局观!(那个啥,为啥打出这三个字的时候,总是隐隐想要打出大酒神啊。菊花啊之类的和谐词语呢……)
同样以电子竞技游戏来说,战术是在局部战场上所进行的细微动作。比如撤退的时候,技能释放顺序的选择,走位的选择,如何在合适的时候进入阴影之中,是否使用回城卷轴之类的,实际上都是在战术的层面上,比如团战的时候,究竟应该选择什么时候切入战场,什么时候承受伤害,什么时候释放技能,这些都是战术层面的东西……
但是战略就不同……
战略的概念比战术简单的多,简单来说,战略就是大方向上的选择!
一场团战开始了,究竟是放弃兵线去参与团战,还是默默带线推塔逼迫对手,这个选择就是战略层面的选择……
队友被对方抱团攻击了,而自己身在野区,究竟是把野怪打完,还是上线帮忙?这又是一个选择……
老家高地被攻击了,自己还差一点点钱可以出装备,是选择马上回去救,还是宁可被破一路,也要完成关键装备?这还是一个选择……
用最简单的语音来描述的话,战术决定你怎么去战斗,而战略则是决定你去不去战斗!
而在大多数的时候,去不去做和如何去做,往往更重要的是前者……
只有大方向正确了,行动才会有实际的意义……
否则一切都是浮云!
而这就是大局观的重要性!
别人要拆你家,究竟应该选择回防还是选择对拆?
如果做了正确的选择,即使你在做出选择之后不操作你的角色,你也一样可以获胜,反之,如果做了错误的选择,哪怕微操再好,也不可能逆天……
因为方向上就已经错了……
就像是如果想要在茫茫林海之中找一个人,如何去找一个是问题,但是向什么方向去找则是另外一个问题,走错了方向,那么哪怕寻人技巧再高明,也不可能寻找到目标的存在……
这就是战略的重要性,只有战略正确了,那么战术才有意义,否则的话,一切都是空谈……
而普通玩家和职业级高手,实际上最本质的差距,就是在战力层面上,任何一个熟悉游戏的业余游戏高手,或许在一对一的战斗可以表现出完全不逊色职业高手的技巧,但是一旦进入五对五的标准战斗模式,双方的差距可能会大到无法想象的地步,而这也就是战略能力上的差距,很多对自己技巧有自信的玩家,总是会或多或少的忽略战略层面的东西,比如他看到对方某个人在某条线上打钱,他觉得自己能够轻易杀死对方,于是就去杀了,结果就是在另外一个地方,由于缺少了他的存在,己方的团战遭遇了惨败……
这个时候,一些玩家就会认为自己的队友是猪一样的队友,自己明明已经表现的很好了,为什么最后还是输了比赛呢?
然而,实际的情况却并不一定是如此的,团队游戏,输赢不可能也绝对不会是某个人的责任,输了就是整个团队的责任,数据良好不代表自己的行动就一定是正确的合理的,反之数据难看,也可能是因为勤于贡献的关系……
此时的云追风在想的,就是一个战略层面的问题……
自己究竟是回身去和伏击者战斗呢?还是应该快速离开落日峡谷!
云追风从本质上来说,只是一个商人而言,而且还只是一个以虚拟游戏起家的商人。这样的他当然不可能擅长部队的指挥……
这也是理所当然的事情。指挥部队这种事情。并不是玩玩那些所谓的战略游戏就能够弄得清楚的,相比起战略游戏来说,幻世的真实度要高得多,需要参考的数据也高得多,也就是因为这个原因,想要在幻世之中指挥打仗,无疑是非常困难的事情……
要知道,云追风的家庭背景虽然不算是特别普通。但是却也绝对不是大富大贵的家庭,这样的家庭,一般来说对于子女的培养,更多还是在学习上,希望自己孩子学业有成,考一个好的大学,然后找一份稳定的工作,概莫如是……
这也是一般大多数普通人家庭的想法,毕竟在当今社会里上,这也是一条看得见摸得着的成功之路。虽然高考在很多时候是千军万马过独木桥,但是反过来。也足以说明这条独木桥必定有独到之处,不然为什么千军万马放着大路不走,偏偏要过这条独木桥呢?
这点也是云追风和蓝羽他们最大的区别……
相比起普通人家的教育来说,国内大家族的教育则是完全不同,即使是普通人的大家族子弟,也会接受很多的精英教育,无论是商业上的,还是军事上的,甚至是礼仪上的都有相关的培训,一般来说,大家族的精英们,会在年纪很小的时候就接触到一部分家族的产业……
当然,大家族也免不了会有一些混吃等死的存在,这些人本质上来说并非是没有能力,只是因为相比起其他的成功者来说,他们的能力并不足够而已……
然而,比起普通人的家族来说,觉醒者组成的家族成员的接受的教育则更加高级一些,对于觉醒者来说,他们天生就比普通人拥有更强大的力量,也就是因为这样,所以对于觉醒者后代的培养,长辈们往往是非常重视的,像蓝羽这样的家族继承候选人,接受的更是全方位的超人式培养,普通人的培养自不必说了,除此之外,觉醒者的能力培养,战斗方式的养成,都是觉醒者的必修课,至于其他的军事政治上的培养,更是觉醒者不可或缺的一部分!
或许有人会觉得奇怪,觉醒者的个体力量实际上已经凌驾在国家的军事力量和政治力量之上了,为什么还是需要学习相关的知识,但是,实际的情况却并不是如此……
实际的情况,无论是什么样的个体,只要想要成为强者,军事和政治两方面都是需要学习的!
绝对的力量,确实可以无视很多的阴谋,可以无视很多的制度,可以无视来自于普通人的军事力量的威胁……
但是,觉醒者本身也是个体,他们也有自己的想法和诉求,从这个角度来说,觉醒者和觉醒者之间的关系,实际上和普通人和普通人的关系是一样的,有背景的总算比没有背景的给力,有组织的总是比没有没有组织的给力,有力量的总是比没有力量的给力,能够团结起来的力量,总算比散兵游勇给力……
觉醒者也是人,他们也会有自己的团体,也会有自己的利益诉求,也会有因为利益而产生的战争,也因为形成相关的体制……
从这个角度来说,对于军事的学习,就非常有必要了……
事实上,因为觉醒者本身的体质就比普通人高,即使只是非强化脑力的觉醒者,学习能力也会比普通人要强许多,也就是因为这个原因,为了锦上添花,所以大多数觉醒者对于自己觉醒的后代,教育往往是非常严格的……
所谓闻道有先后,术业有专攻……
云追风最大的优点就是,对于自己不了解的事物,一般不会发表自己的看法,他的观念一直是,专业的事情要交给专业的人去做比较合适……
事实上,护卫队虽然名义上来说属于他的管辖范围,但是一般来说他是不会对于下属的指挥指手画脚的,无论是处理应急事件,还是处理一些其他的复杂情况,拥有五阶战力并且曾经是军人出身的车队护卫队长归月,毫无疑问是最合理的人选,在指挥权这一点上。云追风是不会去插手的……
这也是商人思考问题的方式所决定的……
现在很多人买房或者做其他交易的时候。都不喜欢找中介或者中间人介绍。原因就是因为不想让这些人从自己的交易中获取利益,有些卖家觉得自己完全可以和买家直接交易,省去了中间的麻烦环节之后,不但可以卖出更高的价钱,而且相对的,买家也可以因为不用支付中介的费用而节约一笔钱……
他们觉得自己是对的,凭什么别人跑跑腿动动嘴,就可以挖走自己大笔的收益呢?
不过。云追风却从来不会有这样的想法,对于商人来说,效率是最重要的东西,专业的事情当然应该交给专业的人去做,就像是送东西去拍卖会,如果自己私下卖掉的话,或许可以收益一百万,但是如果上拍卖会,经过合理的运转,即使交掉了大量的相关费用。最后可能还是可以收益一百一十万,对于普通人来说。或许觉得只是多出十万的收益,而却让拍卖公司获得了几十万的利益是一件非常吃亏的事情,但是从商人的角度来说,无论对方获取多少收益,实际上都是和自己无关的,而只要自己的收益增加了,那么就是一笔值得做的交易……
对于他来说,只需要把握大方向就行了……
而对于此时的他来说,他只需要思考一件事情……
究竟是应该和对方作战,还是选择直接脱离战场!
毫无疑问,这是一个艰难的决定……
不得不说,云追风是大局观是非常不错的,如果是一个普通人处在这样的局面下,想到的问题肯定是如何歼灭这批伏兵,大部分是不会考虑到脱离战场这样的选择的……
就像在rts游戏中,当玩家遭遇到对手对自己基地的攻击和骚扰的时候,想到的大多数情况肯定是带领部队选择回救,而很少会有人考虑到直接选择和对方换家……
但是云追风却考虑到,不但考虑到了这一点,而且此时的他还在认真的考虑这样做的可行性,事实上,云追风在思考这件事情的时候,就代表他实际上已经倾向于这样去做了,不然的话,他根本就不需要思考,直接发动护卫队反击就可以了……
在面对伏击的时候强行脱离战场,本身并不是一个非常好的选择,事实上,从某种意义上来说,这是一件非常愚蠢的事情……
部队本身遭到伏击,士气就已经下降了,不选择让部队反击,而是顶着对方的伏击选择脱离战场,那么势必会被对方的伏击部队进一步伏击,甚至造成更大的伤亡,从而更进一步让士气跌落,如果运气不好,甚至部队直接溃散了大有可能……
事实上,历史上许多的伏击战,都是因为被伏击的将领不冷静应对,选择仓促逃命而最后被彻底击溃的,士兵一旦选择脱离战场,就是兵败如山倒的节奏,虽然或许并不是大多数士兵都会战死,但是这样的强行脱离战场,足以让大量的士兵变成逃兵……
然而,在此时此刻的情况下,脱离战场却并非禁手……
第一,在目前的情况,其实车队距离离开落日峡谷,实际上只有很短的一段路了……
第二,幻世只是一个游戏,在幻世之中,并不存在所谓的士气问题,或者说,即使存在士气问题,也绝不是生死攸关的大问题,在幻世之中,那个玩家没有经历过死亡?即使是强如白开水,不也是在无光之域被秒杀过么?对于玩家来说,被弄死是一件家常便饭的事情,不就是被弄死么,几十分钟之后马上就可以复活……
在现实的战斗之中,为什么会存在士气的问题,就是因为现实里的人如果死了,那么就真的死了,大家都为了要活命,在战局不利的时候,就容易心生胆怯,而越是心生胆怯,战局也就越是糜烂,最后就会形成恶性循环,而在幻世里就完全不同,在幻世里,虽然不是每一个玩家都有着坚定的意志,但是有一点却是肯定的,玩家大多数都不怕死……
第三,对于云追风来说,这次护送的目的本身就是将装备送到蓝天阁的驻地,整个护送队伍的终极目标就是如此,至于护卫队的死伤,本身就是细枝末节的事情,不但他自己不在意,就算是护卫队成员本身也不会在意这些事情……
第四,在最初的一波反击过后,此时伏击区域内,对方的弓箭手和法师剩余的数量极少,而更多的则是重甲职业,这样的面对山道上的护卫队是很难形成杀伤力巨大的攻击的,只要让刺客和游侠们争取一定的时间,就足够车队启动起来,并且最大限度的脱离战场,而只要脱离战场进入碧玉平原了,那么无论对方的伏击兵力是离开副本范围追击,还是采取其他的手段,车队都有足够应对的资本……
而除此之外,由于对方的伏击兵力未知,云追风也不想过多的和对方在这里纠缠,这样的纠缠,对于整个战局毫无帮助不说,而且只会白白损耗有生的力量,而且对于他来说,清缴掉全部的伏兵本身就是一件毫无意义的事情……
想到这里之后,云追风索性也不再犹豫了,只是很霸气地在用团队领袖的身份在团队频道说了自己的决定:“撤出战场,直接前往碧玉平原。”
“知道了,老板。”听了云追风的话之后,归月第一时间就做出了回应,并且开始快速的分配战斗任务,虽然是脱离战场,但是具体的方式方法,还有要由战场指挥归月来决定的……
而这也是战略和战术的区别,云追风只需要决定大方向,下面的事情自然由下面的人去做……
ps:快死了,肚子疼……
感冒,喉咙痛……
目测要明天才能好,吃完药喝杯热水睡觉去了……