第280章 - 入迷

香港大亨 / 著投票加入书签

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    片刻后,一道光芒闪烁。

    “霍金斯先生,您的人物等级升了一级!”翻译兼《网金》入门老师对他说道。

    “呵呵!”霍金斯不由高兴的笑了。

    又过了片刻,“匡当”一声,一把剑暴了出来。

    “霍金斯先生赶快拣起那把剑。等片刻过后,您没拣的话,就会被别人拣去了,这把剑在您等级到沾级就能用了。在在5级玩家能使用的的兵器中。它已经是最好的了。”

    瞧霍金斯乐的笑的合不拢嘴,翻译心中暗爽,如果霍金斯入迷了,那就意味着自己会被加薪的。

    “天啊,霍金斯先生。您的运气真好,遇到每天只有千分之一机会出现的奇遇了,这是金庸小说《倚天屠龙记》中张无忌掉落悬崖,在一个山谷里面得到九阳神功的场景,如果没有看过《倚天屠龙记》的人就算有了这次奇遇的机会也基本上无法完成。好,我来指导您不能浪费获得秘籍的宝贵机会……”

    几天下来,霍金斯等人已经深深的迷上《网金》了,每天谈判过后,他们都会花10几个小时泡在游戏里面。

    而且,每次谈判后,霍金斯的底线一路降低。离龙腾游戏公司要求在合资企业中占有毗股份的目标越来越接近了。

    EA公司之所以不断的向龙腾妥协,可不只是因为霍金斯等人在游戏中入迷这么简单刃因为在游戏过程中,他们甚至发现一些玩家是通过国际互联网下载中文版本《网金》在外国进入游戏中的玩家。其中不乏美国人。在中匡之外地区通过国际互联网进入中国的服务器中游戏。网速肯定是不容乐观,卡地一塌糊涂自然不用说了。可是就这样,也阻挡不住中国外的纺家进入游戏。

    EA公司代表有意探游戏美国玩家对《网金》这款游戏的口风,问问他们对游戏感觉如何。

    绝大大多玩家一致告诉他们,游戏一流。只可惜服务器的架设在中国,玩地时候网速太卡。众多玩家抱怨,如果在美国架设《网金》服务器就好了。有的玩家表示,他们已经在美国组织了一些《网金》俱乐部。如果有那些公司有意取得(网金)美国运营权。资金不够的话,几百个俱乐部通过口风、几万名会员能够凑出500万美圆给拿到(网金)运营权的公司!

    当然,霍金斯等人怕遇到的那些家伙是龙腾布置好的托,所有还特意让美国EA总部地职员去街头网吧现场调查美国网民对游戏的印象。

    结果,EA公司总部发来消息,告诉霍金斯,美国至少有50万网民通过中美之间的国际互联网线路在玩《网金》。绝大多数人都表示,希望能在美国架设《金庸群侠传nline》服务器。

    龙腾游戏公司另外一片空间。则也有一名会法语的翻译在教育碧公司众菜鸟如何来耍《网金》……

    “两伙洋鬼子都入迷了!”一名员工悄悄到总裁办公室朝雷军汇报。

    同样。雷军也打了一通电话告诉张毕玄这一消息。

    若说设定之复杂,《网金》设定博大精深。当属未来起码十年时候无人能超越地存在。就算另外一个时空《魔兽世界》、各种《龙与地下城》游戏,比起设定来都没有《网金》这么丰富。

    简单的游戏能够吸引大量人参与,但等到所有人把游戏中能玩的都玩光了,大多数玩家自然也就流失了。复杂的游戏,却能让玩家兴趣得持很久。至少,游戏的众多可玩性地东西没有见识完前。许多人是不会离开的。

    众多国内外玩家不分国籍的被(网金)吸引,除了这是一款世界上独一无二的2D图形网游外,很大因素就是这款游戏内容之丰富,确实让人越陷越深。

    张毕玄对于众多游戏中的人物不需要吃饭不需要喝水地,整天就是打怪地时候需要补血补内力等等单调到极点的设定相当的厌恶。

    所以。《金庸群侠传nline》人物基本属性除了生命值、内力值之外还关于体力值、饥饿值地设定。这些细节设定,让游戏的可玩性比另外一个时空韩国泡菜游戏高出数个档次。

    做出任何动作都会消耗体力,随着体力消耗,内力、生命也会降低,并且人物地攻击力、防御力也不断降低。体力下降到50无法进行医疗补血、下降到20无法下毒、下降到10无法攻击、下降到5人物无法移动,而体力为0的时候,人物的攻击力、防御力降低到最低。

    恢复体力可以通过吃各种补充体力地药丸,或者是让人物到某没有怪物袭击的空白地方休息一会。

    饥饿值则是力求真实地又一个表现。人物吃饱后饥饿值为0。

    平均每分钟增长2点饥饿值。等到饥饿值到了100,则体力每分钟幅度点。等到饥饿值到了150则除了体力下降外,人物的内力、生命也不断流失。如果,饥饿值得到了200,那么人物宣告死亡——活活的被饿死的!

    所以,这让《网金》地玩家除了注意升级外。还得注意别让人物活活饿死了!不挂掉不话,按照游戏规则,直接损失人物该等级升级所需要经验值的10%。

    饥饿了怎么办?废话。当然是吃饭了!吃饭就得要银子。就得有开销。

    所以,游戏中许多人除了买药要装备买秘籍道具等物品外,买食物地消耗将占有玩家游戏币中一小部分。

    由于,游戏币总消耗量大,使得游戏中玩家在打怪、做任务后剩余地游戏币大多用在食物中。确保游戏中地游戏币总量不会迅速增长,使得游戏世界虚拟货币地币值维持稳定、通货膨胀不会太快。

    游戏内容单调、以及游戏币通货膨胀速度过快。那样地游戏生命力是短暂的。

    许多游戏中当价值几百万游戏币的物品涨价到几千万游戏币几亿游戏币那样恶性通货膨胀发生。想购买物品地新玩家无游戏币,老玩家游戏币虽多却增长地速度跟不上通货膨胀地速度越发觉得无趣。