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冬Comi的第二天,楚方的虚拟现实游戏体验摊位前比第一天更加人满为患了,这除了昨天在现场宣传的成果之外,他利用御坂妹妹的官方围脖和脸书进行网络宣传也起到了不小的效果。
另外,御坂妹妹的官方围脖和脸书则在前天她与初音、有希、黑猫三人共同露面之后,更名为“幻想无限”游戏公司,并放出了另外三个新Cosplayer的照片。
当时有许多关注御坂妹妹的粉丝们还觉得很奇怪,不知道御坂妹妹的经纪人怎么又和游戏公司扯上关系了,直到冬Comi开始后,楚方陆续在上面更新了《银河英雄传说》的试玩版游戏简介和下载地址,以及在体验摊位现场拍摄到的画面之后大家才恍然大悟。
不过这个特立独行的华夏经纪人竟然开起了游戏公司?开发的竟然还是支持Oculus~Rift~DK2的虚拟现实游戏?这也有些太不靠谱了吧?
相比之下,他在冬Comi上让人免费体验这个可能还没有获得版权的同人游戏的行动反倒不算什么了。
“虚拟现实游戏?真的假的,华夏制作的虚拟现实游戏能玩?”
“只不过是靠模仿日本的动漫角色起家的底层演员罢了,竟然一下子变成高大上的虚拟现实游戏公司了,你是在逗我吗?”
“被骗到下载地址看了看,区区一个试玩版的体积就高达6G……这是挑战我的耐心极限吗,小水管伤不起。”
不管在华夏或日本的网络留言中,当然从来都不乏这种还没有玩过就开喷,或者是根本不打算试玩只想开喷的家伙,但是好在有御坂妹妹、初音、有希、黑猫四人的粉丝们的无脑支持,像这种与主流对抗的不和谐音是注定不能长久存在的。
而在粉丝们凭借着“爱”去下载了这款或许很不靠谱的游戏之后,情况很快就有所改变了,特别是有幸用Oculus~Rift~DK2体验了这个游戏的粉丝们,更是将这款游戏夸耀成了“史上第一同人游戏”。
“太厉害了!真是太厉害了!虽然我还是第一次体验虚拟现实眼镜,不清楚是不是所有支持虚拟现实眼镜的游戏都这么厉害,但是我的直觉告诉我,这或许就是史上第一的同人游戏了!”
“如果今后不商业化的话或许吧,不说别的,光看体积就已经是第一了(笑)。”
“楼上根本就不明白,这个游戏用显示器玩和用虚拟现实眼镜玩感觉完全不同。
用显示器玩的话,这就是一款没什么特别的音控体感游戏,而且体感的部分只是好看的,根本没什么实际作用,整个游戏完全是利用语音命令控制——当然也可以自己用键盘来控制。
虽然游戏本身支持4K分辨率,但因为画面只是中上水平,4不4K根本没有实际意义,物理效果也只是中上水平,总之除了玩法特别一些之外没有什么太出众的地方。
不过使用了虚拟现实眼镜之后就完全不同了,尽管游戏画面比显示器上看到的锯齿多得多,整个世界都很假,但却又假得很真实,很有……沉浸感吧,这一点上比其他画面更真实的虚拟现实游戏做得都好,总之不亲自体验一下是绝对很难想像是这其中的差别的。
——所幸本人早早地就弄到了一台DK2,家里也是独享百兆光纤。”
“最后一句才是关键吧!鄙视炫耀帝。”
“楼上虽然说得头头是道,但却光知道炫耀,没有发现这个游戏真的厉害的地方。
其实不管用显示器还是DK2来玩都无所谓,这款游戏真正厉害的其实是对语音的准确识别和游戏AI这两点,不过游戏AI要在通关一次之后才能够体现出来——更高级的难度不仅敌人的AI有所提升,我方队友的AI也同样提升了。
在最高级的‘杨威利’难度下,猪队友就变成了我自己的代名词,双方的战斗完全不是我这种外行人能够插手的了,尽管我只是负责下命令,不必亲自操作战舰,不存在手速之类的问题,但战术上的素养却差距太大。
当然也有可能是因为我实在太菜了,希望能有高手对各个难度的游戏AI进行详细的评测。”
“我是滨海舰艇学院的在校生,货真价实的作战指挥系大四生,具体专业和姓名不便透露。
虽然我打最高的那三个等级的难度都败了,但我个人认为我的指挥能力是不比AI差的。
只不过训练关的战场太简单了,战舰等级也太低了,在战略战术方面的比拼不多,拼得更多的是指挥的细节,在这方面电脑肯定比人脑更占优势——它们对游戏内的所有参数都了如指掌,而且计算和时机的把握永远不会出错(为了降低难度故意让AI犯错的不算)。
实话说,如果人脑也能这样的话,那么同样也就天下无敌了——尤其是在时机的把握上。
但不得不承认的是,这款游戏的AI的确相当出色,不管是战斗AI还是NPC的AI都是如此,所以玩起来还是很带感的。
我个人甚至认为这个游戏的人工智能技术即使是用在国防上也毫不逊色,但上层的大佬们和工程技术人员肯定不会注意到这款游戏就是了。
而且现在军事上也不要求AI具有多高的智能水平,现实里的各种战场和战斗参数也远比游戏中复杂得多,计算准确与否更多的是看参数收集和计算公式的准确性——比如自动火控系统,不过我觉得这个游戏的AI多少还是应该能够补充一下我国在这方面的不足之处的。”
“给大军官跪了,竟然玩游戏也能联想到未来的智能无人化战争。
要说AI水平的话,我倒是没看出来它比魔兽、星际的疯狂AI高多少,也不知道它和全战、信野、三国这种战略游戏比起来怎么样——虽然我也同样打不过最高两级难度;而且NPC也根本不能互动,看不出AI究竟有多高。
但这个游戏做得最好的地方就是和NPC说话不费劲,NPC能“听得懂”,回话也很自然,所以给人的感觉就是这个游戏的AI和真人差不多,即使是在相当不成熟的虚拟现实环境里,玩起来也特别有真实感。”
“楼上的各位军事帝和技术帝道出了我的心声,虽然我说不明白,但就是觉得很好玩,尤其是把电脑接在大电视上,同样感觉也很真实,就算没有那个游戏眼镜也无所谓了。”
“楼上好主意,我也立马这么干试试。”
仅仅过了一天,楚方的《银河英雄传说》试玩版便打下了大大的口碑,这其实中虽然有粉丝们吹捧的功劳,但根本上则是因为这款游戏有着非常亮眼的特点。
和现有的键鼠或手柄操作游戏比起来,楚方的游戏在使用键盘操作的时候一点都不突出;而它的体感部分又只是摆设,在设计上就没有关注体感的玩法,游戏人物只能无聊地在游戏里挥手走动——当然也可以跳舞,但既没有音乐、背景也不对,根本不像真正的体感游戏那么有意思。
可是楚方的游戏却是一款真正的声音游戏,把原本只能用来打开关闭游戏机的语音功能给开发了出来,将“人机对话”这种玩法变成了现实。
正是因为如此,他的《银河英雄传说》试玩版也被各大游戏网站当成一条重大新闻挂在了首页上,在各个下载网站上的下载量也节节攀升,俨然有成为话题的趋势。
虽然华夏和外国关注的重点不太一样,某些西方玩家和媒体还对这个游戏竟然没有英语版本意见很大,甚至吃不着葡萄说葡萄酸地表示华夏人制作的游戏不可能这么高科技,但所有游戏界的有识之士都很清楚这款试玩版游戏里所表现出来的声音识别和AI技术到底代表着什么。
而普通玩家不知道的是,这款游戏还是全部由汉语编程软件制作的,但是各个游戏公司只要进行了反编译的尝试就不可能不知道这一点。
现在这种利用汉语编程软件编写的程序还没有反编译的方法,一贯慷慨的“无名氏”大神也始终没有提供反编译软件以方便某些人去“学习”他人的编程思路,所以通过破解的方式非法取得这款游戏里的技术暂时……或者在很长一段时间内都是不可能的了。
这就使得那些对这方面的技术感兴趣的公司只能立即想方设法联络楚方,争取通过正规渠道来获得这些技术——起码也要获得使用权。
作为同样公布了基于PS4平台的虚拟现实游戏项目“Project~Morpheus”的索尼更是立即就“近水楼台先得月”,借助本土的地利人和,通过角川集团的引荐,在冬Comi的第二天晚上就首先获得了与“幻想无限”游戏公司的法人代表楚方见面的机会。
而且为了表示己方的诚意,索尼电脑娱乐公司SCE的社长不仅亲自前来天王洲家拜访了楚方,还替他找来了《银河英雄传说》的作者田中芳树,以及游戏版权的所有者Bothtec公司。RS