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当升级的光芒在布里茨身上一闪而逝之时,一直紧紧留意着身后情况的弧光101第一时间发现了这一点,眼中瞳孔骤然缩小成了最危险的针芒状:
居然在这个时候升级了!——
对于此刻的他来说,这实在是一个再令人头疼不过的噩耗。
而还未等弧光101有时间做出任何反应,在升级光芒消失的下一刻,单手提剑、始终紧紧追在他身后不远处的布里茨,身形鬼魅般地又向前骤然突进一截!
于此同时,后者的身体周围被一圈浮现而出的碧绿色光圈萦绕,头顶的血条也多出了一小段白色的护盾值。
放逐之刃.锐雯技能——“勇往直前”!
观战房间之中,谈钱伤感情看得眼前微微一亮:“阿布2级技能学的是‘勇往直前’啊——”
水墨摸了摸鼻子,笑了笑:“很合适眼下情况的加点方式呢……”
一般来说,如果是在solo局中,选择锐雯作为出战英雄的玩家,在技能加点时,1级毫无疑问地会学出拥有三段效果的“折翼之舞”。
升到2级,获得的第二个技能点,往往则是会被选择加在附带晕眩控制效果的“震魂怒吼”上。
这样的技能加点方式,能够使得锐雯在到达2级时便具备相当强力的爆发伤害,操作得好的话,甚至有机会直接一套技能加点燃将对手击杀。
而2级学出位移技能“勇往直前”的加点方式,则是更为一些打法稳妥的锐雯玩家所青睐。
仗着“勇往直前”的位移效果,打不过的时候可以结合“折翼之舞”用于逃生,而另外“勇往直前”所附带加持的护盾值,更是锐雯的保命法宝。
但此时此刻,荧幕画面上,身为紫色方锐雯的布里茨将2级技能点加在“勇往直前”上,意图却是真真正正如同这个技能的名字一样——
无所畏惧!
追敌千里!
勇往直前!
这个时候布里茨交出的“勇往直前”,不为闪避、不为逃生,而是彻彻底底、无比纯粹地将这个技能的攻击性发挥到了极致!
借着技能带来的一小段突进位移,布里茨已经将自身与前头蓝色方锐雯弧光101之间的距离拉近到了不足百码。
平A…距离…还是…不够。
眼中沉静光芒一闪而逝,布里茨闪电般得出了下一步的结论。
“折翼之舞”第三段,触发!
脚下一发力,布里茨自地面上一跃而起,碧绿气芒缠绕的宽大剑刃已经被它高高举过头顶,朝着下方还在向前逃跑的弧光101重重斩落!
嘭!——
挟裹着澎湃碧绿剑芒的宽大剑刃猛击地面,剑身插落的周围一圈地面上因为能量震荡而激起一层气浪。
身处气浪边缘的弧光101受到影响,身形不由自主地被短暂震飞而起——
“打中了!”
“紫色方锐雯折翼之舞第三段的击飞效果,极限距离地把蓝色方锐雯震飞控住!”
红色星云激情四射的解说声在观战房间以及10301号直播房间内响起。
与此同时,游戏之中,布里茨已经借着这短短的击飞控制时间,手握宽大剑刃突进到了弧光101的身后。
这一次,距离够了。
一记平A毫不客气地挥剑斩落,触发了锐雯被动技能的印记伤害,带走了蓝色方锐雯头顶血条一小截血量。
等到弧光101从短暂的击飞控制中摆脱出来,落回地面的同时,又紧跟着吃下了来自布里茨的第二记平A。
这个时候,技能远没有冷却完毕的弧光101根本不敢还手,只得苦逼地继续埋头逃跑。
布里茨就在后头继续追杀。
在对方逃入防御塔下之前,布里茨成功地打出了自己的第三记平A,将弧光101的血量打落到了半血以上、不足三分之二的地步。
“阿布的优势已经建立起来了——”
观战房间之中,大暗黑天给出评价。
一旁的谈钱伤感情点头附议:“血量差开两百点,弧光现在是没办法上去补刀了,只能等兵线被推过来。”
归海三刀则是一脸幸灾乐祸:“弧光这小子太逊了,这下面子丢到直播房间几万人前面,看他以后还怎么好意思吹嘘他的锐雯——”
此刻正在塔下嗑下唯一一瓶红药等到血量恢复的弧光101也是郁闷得紧。
其实以刚刚他和对方锐雯之间的距离,对方是追不上来的,可谁能想到这阿布在追杀突进之余,居然还会分心抽空补掉了一个小兵抢先升到2级。
这一下,在血量恢复上来之前,他是真不敢出塔了。
而相应地,他还要损失掉不少小兵的补刀。
不过在solo局中,补刀往往不是最重要的,最终要的还是经验。
所以补不到兵不碍事,能吃到经验、保持等级不会落下就行。
抱着这样的心态,弧光101准备上前几步,远远地混到被击杀小兵的经验。
可下一刻,弧光101的眼睛就瞪直了。
同样瞪大了眼睛的,还有观战房间内的众人,以及10301号直播房间内的数万观众玩家。
观战荧幕画面上,紫色方锐雯在将对手锐雯追杀得逃入塔下之后,仅仅只是返身退后了几步,但并没有如同所有人所想的那样回到兵线上继续补刀。
而是直接大大咧咧地就站在了敌方蓝色小兵的后排,挡在了蓝色方锐雯与兵线之间。
“这……紫色方锐雯这是……”红色星云傻眼,半晌没憋出一句完整合理的解说词。
就连房间内的大暗黑天、夜色撩人等一众最强王者、职业大神都有些发愣。
又是忍不住揉了揉鼻子,水墨苦笑一下:“这是……在控线啊……”
“奶奶的,这也控得太凶残太彻底了吧!”杀气凛然惊叹。
谈钱伤感情则是看得眼中闪闪发亮:“阿布对于solo对决的战斗经验相当丰富啊——”
在正常的匹配、排位赛中,以上路对线为例,一方的上单英雄如果在初期占到了优势,将对手压回塔下,那么接下来即便要控线,也只是尽量只对每个敌方小兵补最后一下攻击,至少要保证补刀的经济——
毕竟匹配或者排位赛不是1V1的对线游戏,上路占到优势之外,还需要提防对方打野英雄的gank,以及自身对于团队大局的贡献。
但solo局不同,本来整个战斗就只有两个人参与,那么就完全不需要考虑什么大局之类的因素。
只要我能压住你,就一切OK。
像布里茨此刻的行为,一个刀都不补,那么便意味着兵线几乎不会发生任何移动。
而兵线不移动,呆在塔下不出来的弧光101就永远无法吃到经验。
在这其中,布里茨付出的代价只是损失了补刀的经济。
但以最简单通俗的逻辑来说:我补不到刀,而你连经验都吃不到,当然是我赚了。
照着这个势头下去,不补刀却一直在吃经验的布里茨的等级就会越来越高,而弧光101只要不出塔、走到经验获取范围内,等级就只能可怜地一直停留在1级。
红色星云再一次将诸位大神的分析评价转述到了直播频道里,立刻直播房间右侧的信息栏中便出现一大片惊叹拜服的声音。
〖太无耻了!!〗
〖紫色方锐雯好有性格!我喜欢!!〗
〖给跪了,简直不讲理到没朋友啊——〗
〖控线控得太令人发指了……〗
而塔下的弧光101则是欲哭无泪:
“用不用这样啊……”RS