第一千五百二十五章 无解的野区资源控制

暗流入海 / 著投票加入书签

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    DQ战队这边,虽然木逸依然是快节奏的gank,可是其他并不跟随木逸gank的人,则是在韬光养晦。

    该刷钱刷钱,该清野清野。

    而且不用多想,现在经济榜第一的,的确是流浪剑客没有错。

    刘凯跃的一号位流浪剑客,可不像是木逸的流浪剑客,木逸的流浪剑客,到现在为止,两个大招,以木逸的性格,两个大招,至少杀两个人。

    而萌萌的流浪剑客,两个大招,一个用于发育,而一个,可能就是去击杀了。

    但是对于刘凯跃来说,两个大招,全部用于发育,那么这个发育速度,就不能用标准来计算了。

    现在的流浪剑客的经济,基本上是爆炸一般的肥。

    DQ战队的野区,依然没有人来处理。

    这也是最大的一个问题,甚至这已经是遗留很久的问题了。

    这一点其实是一个很大的问题,野区的资源。

    DQ战队几乎绝大部分的对局里面,对于野区资源的利用,真的是没有人可以比拟的。

    野区的资源,需要特别的去处理。DQ战队的野区,真的是一个宝库,DQ战队对于野区的把控,其实是非常完美的,完美到没有任何的一个战队能够相比最主要的就是,英雄的效果,还有对线的压力。

    这一点是没有哪个战队可以轻易做到的。

    毕竟需要做到这样的拉野的,需要的就是操作,多线操作。

    以现在的选手的操作情况,类似于陈,小鹿,维萨吉这样的多单位操作的英雄,其实会发现,出场的次数越来越少。

    本身的操作,真的是很难的事情,对线操作本身就是在挑战人的操作极限。

    短时间的操作的极限,真的是很难做到的,需要长时间的练习,还有更多的则是一种大脑上的计算。

    因为需要同时兼顾这多个画面,这个一直都是很难得事情。毕竟这是电脑游戏,你只能够看见一个画面,一旦角色分开,那么画面不然会分开。

    而分开之后,那么控制就需要在两方,甚至更多的视角下进行操作。

    这也是为什么,米波的控制,在绝大多数的人的手上,是一个一四分开的视角。

    一个人主米波。另外一个是四米波。这就是操作模式。

    多线操作的模式就是这样。

    本身的操作模式决定,控制了一个单位,那么另外的单位就必然不能够控制。这是由操作模式来决定的。

    但是这样的操作模式,对于多线操作的要求,真的是非常大的。

    这个真的是很难的,但是有了那么强势的操作之后,也可以去做更多的事情。

    而野区拉野,就是其中一个。

    DQ战队对野区的控制,可以说是极其完美。首先说的就是叶子的控制,多线操作的情况下,的确是可以对野区资源的最大利用。

    这是必然条件。

    当然,这种条件,换成其他的选手,经过一段时间的强化,或者是专项训练,都是可以做到的。

    其次,就是视野的控制,DQ战队对于视野的理解,可以说是非常的深,尤其是针对野区封野的眼位,本身这件事情,就是在进行一个交换。但是就算是一般的职业选手,在这方面,也不是很差,反掉封野的眼的难度,并不算大。

    所以这一点,也是可以按下不表。

    然后再来说第三点,也就是最后一点,也是最关键的一点,那就是线上的压力。

    这一点,DQ战队其实在刚才,也已经展现的十分清楚了。

    DQ战队的线上,是深渊领主和谜团,对线的是alien战队的船长,全能骑士和发条技师。

    本身是二打三,本身处于劣势,并且还有一次针对深渊领主的击杀。

    理论上处于优势对线。

    但是,在与此同时,谜团的小谜团,在对自己的远程兵进行反补之后,主攻的方向,也不是线上,而是野区拉野。

    因为刚才击杀深渊领主之后,有了些许的对线优势。

    也就让alien战队的双酱油,有去野区,骚扰小谜团拉野的机会。

    这样的情况下,DQ战队则是上演了一出,教科书般的救场。那就是集火对船长的击杀。

    你可以去野区,影响我的拉野,但是你在影响我拉野的时候,也必须要付出一定的代价。

    你双酱油选择了野区,也就等于放弃了线上,这就是线上的压力。

    对于DQ战队来说,拉野的主力,或许并不是英雄的主体,而是类似于幻象,召唤物,甚至是中立生物。当然,也可以是英雄的本体。

    但是目前来看,DQ战队可以在保证线上的压力不大的情况下,完成对野区的拉野行动。

    可是,对方想要影响拉野,就需要让英雄自身的行动去进行干扰,既然人都走了,那么线上必然少人。

    那么就会对线上进行施压。也就是对船长的击杀。让alien战队的酱油,不得不一直在船长的身边,根本不能够轻易地离开。

    至于另外一个,倒是无所谓。

    DQ战队可以允许一个英雄去骚扰拉野,但是绝对不会允许两个英雄全都去骚扰拉野!这是不可能的事情。

    而一个人影响拉野的效果是有限的。

    因为DQ战队这边,同时拉野的数量,在三个或者是六个,当然六个是不太可能了,因为还需要照顾到小谜团走到指定野点的时间,这个时间稍微有些紧张。

    但是同时也能够拉二到五个野点。

    这同时也是叶子的极限。

    或者是说,是小谜团的极限。那就是小谜团的持续时间了。

    小谜团的持续时间是40秒。

    在40秒的时间里,只要进行六次攻击,那么小谜团就会分裂成两个,一次性召唤三个小谜团,每一个攻击六次,都会分裂出来一个,也就是六个小谜团。

    而且分裂出来的小谜团,也是拥有40秒的持续时间,也就是说,谜团需要在这40秒的时间里面,去做事情。

    当然,这里可不仅仅是拉野,需要的,还有压制。

    否则单单去拉野,也太过于简单了。

    毕竟谜团需要的,还有掌控局势。

    所以对于DQ战队的野区来说,真的是很难去处理。

    毕竟相比之下,处理线上局势,就已经是alien战队很难处理的事情了,真的没有太多的闲工夫,去处理DQ战队的野区情况。

    再说了,也有专门针对DQ战队野区资源和发育的问题,而特别研究的战术。

    可是实际上来说,DQ战队对于自己的野区,算是看护的紧,之前甚至有一两分钟的时候,DQ直接五人在野区抱团,来处理和击杀过来骚扰野区的对手。

    这种判断也是过于的果敢。

    但是击杀造成的经济优势,会被带到线上,甚至可能会给线上带来更加巨大的麻烦。

    这也是问题的一种。

    毕竟当时,仅仅是需要处理中路的萌萌,就需要耗费两人以上的英雄。

    否则中路的情况,基本上是血崩。

    很麻烦,真的很麻烦。

    但是这也没有办法,所以可以说的是,流浪剑客的发育,可以说是恐怖了。

    经济直接超了第二的NEC将近两千五的经济。

    这就基本上等于半个大件了。

    只不过这半个大件的经济,换来的是连击刀。而不是跳刀。主要还是放在了输出上面,而不是跳刀的位移。

    现在的流浪剑客,仅仅参与了一次gank。并没有击杀,只是蹭了助攻,准确说,仅仅给了一个锤之后,流浪剑客就跑了,根本就没有打算走过去,并且近身攻击。一点这样的打算都没有。

    可以说,刘凯跃的流浪剑客,和木逸的流浪剑客,真的风格完全不一样。

    而实际上来说,哪一个更好,谁也说不好。

    但是不得不说的是,在之后的一些节奏里面,流浪剑客就可以去发挥了,因为现在的野怪,也已经很难囤积起来了,清理野怪的能力,所有人都已经提高了,之后清野的速度也会增加,这样的话野怪不会被大量的囤积,很大程度上,是不会有任何的野怪被浪费掉的。

    所以大招也不需要去保留下来,去清理已经囤积大量的的远古野。

    但是两大波远古野,就能够超这个拿着三个人头,中路压制炼金术师的NEC的经济。

    也就可以说明一点,那就是DQ战队的野区经济的资源,真的是太恐怖了。

    alien战队的野区资源其实也是有的,但是却是被打到无处可去的卑微人马,和炼金术师自己拉的野怪。

    虽然数量不多,但是对于炼金术师来说,足够了。

    只不过对于炼金术师的打野,DQ战队还是很上心的,这也是第一次炼金术师在清野的时候,被NEC用镰刀直接制裁了。

    从这次之后,全能骑士才寸步不离的跟着炼金术师。

    现在来说,DQ战队的节奏还是很好,而且击杀还算是能够成功的。

    可是之后就说不准了。

    现在的人马是真的穷,甚至还不如双酱油。这也算是比较惨的一个点,同样,发条技师和全能骑士,也很穷。

    但是船长的经济倒是不错。

    炼金术师也不错,但是这个不错,也是针对现在的经济情况而言,而不是对炼金术师这个英雄而言。