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之后DQ战队依然是稳扎稳打,准备向其他路进攻。
但是不得不说的是,痛苦女王的发挥还是很好的,全场下来,竟然没有让拉比克偷到一次blink。
但是这也没什么,因为没有了blink,其实还有伐木机的链条,也是可以进行位移的。这倒是无所谓,毕竟god战队这边的好技能还是太多了。
随便偷什么技能,用起来都很舒服。这也是拉比克一个很舒服的点。毕竟对面都是神技,随便偷就可以,但是时间还是太早,而且团队装出的比较多,这就导致拉比克本身的的A杖的速度会减慢。现在拉比克依然没有A杖,但是其他的装备倒是比较齐全的。
比如风杖什么的。
至于莲花的话,则是让夜魔去出了。
装备安排,也算是相对比较好的,DQ战队算是把所有的细节都扣到位了。
现在这一局比赛的结果,基本上已经可以确定了。
这个时候,DQ战队则是组织了下一波的进攻,这一次,就更加没有任何的问题。
直接拿下了一路兵营,之后就是双子塔,最后就是基地。
这一局,虽然在中期有些时间比较烦闷,但是前面对线期的血魔,的确是一个,最大的意外。
可能职业比赛当中,这样的失误,其实还是比较少见的。
更多的则是猛犸的拱,可以把人拱上去,但是这样的情况,还是比较少见。
因为血魔的失误,导致胜利的天平发生倾斜,god战队以明显的劣势,没能熬过前面的艰难时期。再加上DQ战队的阵容是主肉核冲脸的,少了一个辅助,那么冲起脸来,要方便的多。
这就是DQ战队前期的优势,而这个优势,则是会一直维持下去。直到god战队的等级起来。
然后放缓了进攻的节奏。
直到装备出的差不多了,才抱团进行第一次的团战。
有了第一次团战的胜利,之后的刷钱节奏,压制节奏和团战节奏,都是在DQ战队的掌握之中,几乎是没有了任何的翻盘的机会。
直到这一局比赛结束。
可以说,血魔的失误,才是导致god战队这一局输掉比赛的最大原因。
但是god战队也有成功的地方,那就是视野。god战队的视野的确厉害,有效,并且不容易去反眼。
位置介于常规眼位和非常规眼位之间。
这样的眼位,其实也会相对不好反,毕竟越是常规的眼位,可以看见的视野也就越大,但是相对也就越容易去反眼。
越是非常规的眼位,看到的视野越小,相反也越不容易反掉。
效益越好,风险越大。这都是成反比的。效益越差,风险也就越小。
现在DQ战队则是下去之后,去询问的事情,就是眼位。
而且作为DQ战队的现任教练,很明显,陈涵也是发挥了现在的作用。
作为教练,对于其他战队的了解程度,其实和DQ战队的其他人的了解程度是一致的。
而陈涵自己也是知道的,自己的任务是什么,那就是标记出自己意料之外的东西。
所以在god战队开始插眼的时候,陈涵就在用平板电脑来记录god战队插眼的位置了。
的确,这些位置,都是相对比较不常规的眼位,而且比较好玩的是,可以一定程度上,看见常规眼位的一小部分的视野,但是却位置比较远,这就导致了DQ战队的反眼失败。
几个眼的插法,其实都是一致的。
但是,都是关键位置的边缘眼。
再加上本身假眼的范围要比真眼的范围要大的多。
所以这就更加不容易反眼了。
本身一开始的对线期,叶子根本就没有反到几个眼,甚至是多个眼去反一个眼。后面因为god战队其实不怎么插眼了,尤其是在夜魔出了A杖之后,god战队几乎是没有插眼。
这也是没办法的事情。
毕竟夜魔出到A杖之后,DQ战队几乎是把god战队压在家里出不了门了。那就完全不需要去做眼了。
而陈涵作为看上帝视角的局外人的话,其实所有的东西都看的很清楚。
因为当局者的话,看到的仅仅是自己的视角,陈涵是上帝视角,能够看的更加清楚。
所以所有的眼位,全部标记下来,不仅仅是叶子,其他人也是大概看了一眼,就能够确认视野的位置。
本身这件事情就很简单,视野不是战术,而是一种目的。目的是为了准确的发现某一个点的位置的视野。
所以多于这一点视野的位置,可以围绕这个点,存在一个圆形的位置。
但是简单的来分辨的话,其实主要可以简化为八个大致的方位。
这也是常规的事情,毕竟去插一些反向眼,也是很正常的。
这就是需要去预判了。
然后,叶子他们确认了这些眼位之后,其实也是很正常的表现,没有打算刻意的针对。
而是知道就行了。
但是god战队也是很聪明,开始插得眼,其实比较妖,让DQ战队无法反眼。
然后中期插得那些眼,有效的观察DQ战队的行动,减少了DQ战队的gank情况。
这也是一个最大的用处。毕竟还有一个宙斯。
之后被压了,而且夜魔也出了A杖,高空视野加上宝石的话,就算是把眼插在树林里面,其实也是没有任何的用处的,毕竟夜魔的高空视野,是无视任何的障碍物的。
即便是在树林里面,依然会被发现。所以god战队干脆就不差眼了。
而现在DQ战队这边知道了god战队的一个插眼的思维模式之后,其实也算是比较简单了。
主要是需要思考他们的位置。毕竟同样是看一个地方的眼,但是方位真的是很多。
只不过第二局的话,是时候拿出一些必要的东西出来了。
一些亮眼的东西。
至于god战队那边,也是可以感觉到,DQ战队其实并没有想象中那么厉害,现在中单萌萌的操作,有了理查德作为牵制的话,其实DQ战队也没有什么了。
现在真的可以维持稍微指定一些的战术来针对DQ战队。
而第二局开始之后,可以发现,god战队的一些扳人,其实都在针对叶子的酱油位。
也就是一些召唤系,幻象系之类的多单位英雄。
这些英雄就是用来扩展上限的。
至于这个,对于其他人来说,其实没有什么,但是对于叶子来说,则是极大的加强。
这就是操作厉害的人的思维。
本身就是去打一个单位的话,其实会受到限制,多余的操作无法施展。
单位变多了,那么那些多出来的操作,就可以作用在其他的单位身上。
所以扳人的话,首选是这些英雄。
但是他们好像忽略了一个英雄,那就是卡尔!
这个意思,那就是不尊重萌萌的卡尔了吗?
其实也是可以这么理解,毕竟萌萌的卡尔厉害在于对线期的补刀和压制。
萌萌更加擅长于这些东西。从对线起发展而来的情况,就是对面的等级和经验,和萌萌的卡尔的等级和经验,有极其明显的差距。
而萌萌的卡尔并不会把这些优势,仅仅保留在中路,而是会波及到其他两个边路。
让两个边路也可以一起肥。
但是,这里有一个前提条件,那就是中路的压力不能太大。
毕竟萌萌需要把更多的魔法值,放在天火的消耗上,而不是对线和中单solo的消耗上。
毕竟魔法值就这些,假设全部的魔法值只够三个天火的话,那么自己中路压力不大,甚至还很肥的话,三个天火全给边路,让队友去打出优势,这都是可以的。
但是要是中路压力反而大的话,那么三个天火,两个,甚至三个都扔给中路,那么就会帮助其他路,自己才勉强对抗中路。
所以能不能够辅助边路,主要还是看中路的压力,要是中路压力大的话,那么帮助边路的情况,也会减少。
但是现在,理查德其实是有能力来对抗萌萌的中单的操作的。所以即便是卡尔放出来了,也没有用。
所以没有选择扳掉卡尔,而是直接选择扳掉了叶子的那种需要多线操作的英雄。
之后的选择,倒是有些出人意料了。
因为选择了一个比较奇怪的英雄。那就是小鱼人斯拉克。
其实小鱼人这个版本稍微有些尴尬,但是也不是不能选择,小鱼人其实并不是作为一个对面有极多的aoe的时候来选择的。
这就是最大的问题。
但是偏偏god战队就是这样的aoe强的法系核心队伍。
三法师加一肉一辅助的阵容。
可是这里,DQ战队战队选择了小鱼人,这个就有些奇怪了,小鱼人,斧王,卡尔,酱油则是依然选择了拉比克,至于最后一个酱油,则是选择了大树。
隐身系的打法。
这个阵容其实比较少见了。
主要还是因为一号位是小鱼人。
首先一点,小鱼人在这个版本,真的是个菜。版本之子都不能说小鱼人了,版本之孙才是,毕竟任何一个英雄拿出来,都可以当他的爷爷。
真的算是被版本所遗弃的英雄。
因为天赋系统对于小鱼人来说,并没有质的提升,但是却有了质的削弱。