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第二局的话,则是AOI战队的发挥,熟悉的人马和莉娜的劣势路组合,酱油搭配大圣的一个探路组合。
也是比较强势的,而且中单选择的,也是中期发挥强势输出的痛苦女王,输出的点也是有了,一号位也是选择了剑圣。
算是有一定物理输出能力的一号位英雄,主打也不是大后期,而是中后期。
所以AOI战队利用前中期的优势,不断的扩大,后期也是稳扎稳打,打的效果的确是要比VN战队厉害的一点点。
打的比较稳的话,AOI战队还是很强的。
之后也是用了将近五十分钟,拆掉了对面的基地。
双方战成了一比一。
不得不说,今天的比赛,打的都是很精彩的。首先没有那些bug级别的战队,而且比赛的,都是强队。
gas战队,ET战队,都算是大魔王级别的战队实力了,然后就是AOI战队和VN战队,也算是国内极强的战队。
这些战队真的是奉献出一场有一场精彩的比赛。
而第三场比赛,双方真的是都拿出了后期的阵容,在五十分钟开的局面,这一局打的也算是精彩的。前期的互相击杀真的十分的精彩。
而且人头数咬的也很紧,不知不觉就变成了30比28。
真的就是人头大战。对于观众来说,真的算是比较精彩的比赛了。
在整个对线期的时候,双方的线上竞争就十分的激烈。本身以为是刚三的打法,让节奏变得更快。
不过,在出了对线期,双方的节奏也是没有太大的变化。
都是干就完了。
但是不得不说的是,对于VN战队来说,竟然没有选择主动出击,而是选择乐更加稳妥的打法。相反,AOI战队反而采取了相对激进的gank模式。
双方的节奏变化之大,算是令人错愕,但是表现出来的结果,确实没有任何的违和感。
现在他们最想知道的是,这一局当中,双方到底使用了了多少张tp。
感觉这个tp几乎是没有停过的感觉。gank,支援。逼团,支援。
支援的频率真的是太大了。
打的精彩,双方的竞争也是没有那一边落得下风。
从观战视角能够看到经济和经验,经验比较神奇的是,基本上没有相差太多,AOI战队的确是有一点点领先。但是领先的并不是很多。
至于经济,竟然知识相差了不到两千!
这样的相对均衡的对局,其实很少出现的。均势局其实真的算是比较少的。
原因也是很简单,那就是局势是变化的,你在对线的时候,必然是有优劣的,因为你的阵容是不一样的,英雄有优势的一方,数量有优势的一方,自然容易建立起优势来。
而在这样的优势之后,经济,经验会不断的扩大,毕竟没有哪一方,在占据优势之后,反而会缩小自己的领地范围。
即便想DQ战队那样的速推流,也是会利用前期的经济经验的优势,去换局势的优势。
换到最后,可能对面的经济和经验,已经追上DQ战队,甚至是已经超过了DQ战队,但是此时你的安全范围,也仅仅只剩下了高地了。
出去变得困难,野区再往外走一点,也会变得危险。
即便被抓了,唯一能够支援的点,就是圣坛,明知道是陷阱,还必须要回去。这才是最难受的。
可是除了一些比较极端的打法之外,比如DQ战队的速推流,还有复仇者战队的gank流,这些战术,算是比较极端的。
因为大部分的时间,都会正常的时间去发育,在一些合适的机会去进行团队行动。
这样来看的话,那就是团队时间相对比较少。更多的时间就是在分开刷钱。这样对于资源并没有明显的浪费。
可是大量时间在抱团的话,那么更多的资源则是会被浪费。
所以本身的经济曲线就是这样。
团队行为就是会浪费资源,这也是一种等价交换了。
所以本身经济和经验的曲线,就是一个极端不稳定的情况。有大的波动,基本上是很正常的事情。
可是比较意外的就是,这两个的战队打了那么久,现在都已经是是十八分钟了。双方的经济差,差距最大的,竟然也只有不到三千。
现在更是只差了一千多,这个经济曲线,真心恐怖。
双方几乎是把自己的特点,不熟悉的特点,甚至是对彼此的针对,都是发挥到了极致。
虽然节奏相比之下,不是特别的快,但是隐约能够感觉出一些不同的感觉。
首先就是AOI战队的gank。AOI战队的gank模式,稍微有那么一点复仇者战队的感觉。这倒是有些意外的。
其实也算是相对正常的。
因为复仇者战队的gank,其实算是稍微有些痕迹可以去追踪的。
至于木逸的gank模式,估计只有木逸一个人能够做到了。
因为本身木逸的gank,更多依靠的,是直觉。
最明显的一次,那就是一次夜晚gank的时候,从野区入侵,本身是直觉入侵大野区,而且只需要再往前走两步,就能够发现正在刷钱的大哥。
但是木逸突然之间刹车了,然后突然转向另外一边,送到了另外四个人的怀抱。
这就真的说不好了。
木逸的gank,真的是一点规则性都没有。所以别人想要模仿,其实也可以,那就是乱来呗。
至于运气的话,就交给天了。
其他的战队,则是稍微有迹可循的,所以只能够说,现在的AOI战队,gank起来的感觉,更加像是复仇者战队。
频率极高,人数众多,但是刷钱的则是极少。
现在的AOI战队就是这样,不怎么刷钱,更多的时间则是放在了gank上面。
而VN战队在这方面的应对上面,其实问题也不大。
毕竟AOI战队的战术虽然一些相似,但是实际上来说,阵容的风格则是完全不一样的。
复仇者战队的阵容特点的是,有爆发,有控制,属于那种最短的时间里面,直接甩完技能,击杀之后就直接跑路的打法。
属于典型的打一枪换一个地方。
因为本身英雄选择就是这样的。可是AOI战队的的阵容却不太一样,虽然有控制,但是爆发却不高,多以持续输出为主的伤害模式。
所以本身VN战队也不是很怕,找机会去打团战就行了。那就是快速支援,也就是tp就完了。
而同样的,VN战队也是有自己的节奏,那就是抱团去推塔。
而AOI战队肯定不会放的。那么就又是tp支援呗。
反正感觉tp到了时间,马上就tp了,根本就没有什么缓和的时间。
双方就这样,时间也是打的很紧凑。
可是随着等级的增加,这样的节奏,终于放缓了一些,也是让观众送了一口气。
不过,虽然双方的gank和团战的节奏是满了下来,但是本身的游戏节奏,却完全没有慢下来。
只不过把更多的时间重心,放在了刷钱上而已。只不过,现在就是刷钱,该用的小技巧,一个都少不了。
比如酱油做人肉视野,而VN战队则是开始了别的东西,也是从DQ战队这边摸索来的。
那就是和AOI战队反了过来,大哥看路口,而酱油去得到一部分的资源。
把经济进行合理分配吗?
其他的观众也是看明白的。经济的分配其实很重要,因为分配经济,本身是一件很简单的事情,但是,如何的合理的分配经济,则是一件很麻烦的事情。
因为分配经济需要看的,不仅仅是己方的经济分配,不单单是指你的这些经济,需要去给哪些英雄,去出到什么装备。
而且要去看的是外部的情况。
经济分配的核心,永远都不是自己,而是别人。先人而后己。这才是经济分配的方式。
而且合理的经济分配,永远不是临时抱佛脚,而是从一早的时候,就已经确定的事情。
酱油的经济分配,其实不仅仅是一个短期的经济增加,而是一个长期的相对增加。
做一个假设,现在需要让莱恩在14分钟的时候,出到跳刀。
所需要什么东西。
首先就是类似于补给品,装备,消耗品之类的道具,还有团队资源,眼,粉,雾,信使等等公共资源。再加上自己的一些必要的撑属性的道具。
在这些装备都有的情况下,在选择出跳刀什么的。
那么需要的资源,其实已经远远超过了跳刀所需要的资金。
所以,要是确定一个酱油要在什么时候去出到什么装备的话,这算是一个极其长期的计算。
从刚开局的时候,就已经需要去计算这些东西了。
所以,本身想VN战队这样,临时抱佛脚的话,其实并不是一件很好的事情,反而是一件很危险的事情。
而危险的根本,就是来自外界的敌对方。
因为双方的经济虽然都是在增加,可是这里需要去看的,主要是一个增加的效果个折损的情况。
经济是可以转化为战斗力的,但是并不是增加一点金钱,就会增加一点战斗力。
刀塔是需要装备购买的。
也就是说,在你得到全部的金钱之前,你所得到的所有的金钱,是并没有任何的意义的。
只有转化为装备,才算是真正的战斗力的转化。