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另外的三人路。其实在有宙斯和萨尔的一定程度的消耗下,复仇者战队也算是有些不太舒服。
而对于复仇者战队的三人路,主要就是肉,但是有一个很明显的缺点,那就是赏金猎人,天生就是线上的小透明。
基本上可以说,线上是三打二的情况。
可是实际上,即便是这两个人,也是比较难打的。毕竟两个肉,小小加上全能骑士,
这两个人真的不好打。
尤其是有全能骑士的情况下。更加麻烦了。
全能有一手魔免,真的动手的话,魔免一加,那么萨尔和宙斯技能都无法造成伤害,只能够跑。
但是比较舒服的就是,这两个人的突进并不是很厉害的。
至于把全能扔到人群里面的做法,可能还不太能够实现。毕竟相比之下,就算全能很肉,但是被扔进三个人的人堆里面,还是会出现问题的。
然后就是赏金猎人。
说实话,赏金猎人在三人路里面,真的不好混。尤其是集火,真的就是随便秒,赏金实在是太脆了。
而且这里DQ战队的三人路,发挥的也是很好。尤其是在拉扯上面。
而且久违的能够看见,郭佳也开始进入到操作模式了。
这样的话,那就不会出现之前那样,几乎是在四打五的情况。
毕竟郭佳的两个状态,一个就是思考,一个就是操作。一旦操作起来,思维就会马上放空。
而去思考的话,手上的操作就会跟不上。
这也是现状。
但是现在的感觉郭佳,貌似好了一点点。至少在思考的时候,操作也没有停止。
而怎么来证明郭佳还在思考呢?那就是说话。
郭佳在思考得时候,会不断的自言自语。但是专心于操作的话,郭佳就会变得十分的安静。
现在的郭佳,一边操作,一边自言自语的话,还是比较正常的。这个可能也是因为减肥下来的原因吧。
毕竟这段时间,郭佳直接减了有超过三十斤,这可是很大的重量了。
看着郭佳整个人都变得精神了。可能现在的情况,就是因为减肥减下来了。然后有了这样情况。
但是,可能当时让郭佳减肥的话,稍微有一些难度。毕竟郭佳是这个身材来的。而且算是维持的比较稳定的。
没有增加,也没有减少。
但是谁又能想到,仅仅两个月不到的时间,郭佳能够疯狂减肥超过三十斤呢!
而且貌似这两天,郭佳感觉好像又瘦了一些的样子。这样也是让郭佳变得可以同时运行了吗?
三人路的话,打的还算是精彩,但是主要还是去看赏金的一个游走发育的状况。
看看赏金要去那一路。
小小和全能骑士能混的话,那么赏金就能走。而且不需要回来。那就在其他的几路找节奏。
但是现在最麻烦的就是,中路。中单的操作者是葛莉特,说实话,葛莉特得操作能力,算是比较顶尖的。
在面对一般的战队的话,的确是有一定的压制能力,可是在面对萌萌的时候,表现则是完全不一样了。
萌萌在面对葛莉特的时候,依然是碾压。
而相比对线技巧的话,其实反而感觉葛莉特的基本功,则是相对比较差的,但是对英雄的血量的压制的欲望确实是很高。
要是稍微不注意的话,对线期的更早的时间里面,让葛莉特完成一波压制之后,对线和补刀就会先对比较难受。
然后只能够疯狂的吃补给,然后在勉强上线,中单就是一个补给品互换的情况,除非你的打的猥琐,但是基本功还强。
这一点来说,萌萌都是兼顾的。
萌萌其实本身的压制力,虽然很强,但是也要区分英雄。并不是跟你在无脑的对刚。
你想要来压我,那就付出一些代价,要不然事血量,要不然是魔法值,又或者是兵线。
对于萌萌而言,可以不去压你,可以不去消耗,但是兵线是卡的死死的。让你自己做选择。
你是要兵线,还是要魔法值,还是放弃两个去消耗血量。鱼和熊掌不能兼得。中单也是一样的。
萌萌厉害的地方就是不断地卡你的补刀。当你打算和平发育的时候,看到兵线上一个又一个的感叹号出现,心态估计也会在那个时候走向崩溃。
补刀真的是很重要的东西,只有掌握了补刀的经济命脉,才能够得到更多的经济。
而葛莉特的话,压制很厉害,可是补刀的专注度却不是很高。
而萌萌则是专注于补刀。
因为中单对线,不管是消耗血量,消耗魔法值,其实更重要的目的,是为了补刀,补刀就是经济经验。
消耗血量和魔法,为了的就是补刀,把人赶走之后安稳的补刀,或者劣势中利用技能去补刀,都是为了得到经济和经验。
葛莉特更加喜欢的是用技能去换对面的血量消耗,然后自身补刀更加安稳。属于换血量和补给品的一个打法。
可是萌萌则是拉仇恨的基本功,可以站在攻击的最远端,利用普攻来补刀,来影响别人补刀。
然后留下血量去消耗和交换状态。
这个是萌萌的打法。
但是就是这样的打法,就已经是无敌了。因为对面能够做到的,并不是能够在基本功补刀上能够压制萌萌,只能够依靠伤害更加高的技能伤害去补兵,但是技能不能够消耗到萌萌的话,那也是在自己浪费魔法值来补兵而已。
这样的对线,萌萌就已经算是天然优势了。
想要针对萌萌的这个对线的话,要不然就是比较极端的英雄克制,除此之外的话,那就只能够选择蓝耗较低,冷却时间比较少的英雄,去打一个对线的经济发育。
然后再不停的运送补给。
这样的话,倒是可以打,这也是关键的地方。
但是很明显,葛莉特知道运送补给,但是却很难压制住卡尔。
毕竟蓝猫的对英雄的输出,主要是在于被动的超负荷。
只要释放技能去打超负荷的那一下普攻的伤害就可以了。
至于残影的话,真的只能够去打近战英雄,或者去收兵线了。
去收兵线还是比较舒服的。
残影收兵线,被动打人消耗,这应该算是正常的思路。可是对付萌萌,就不能用常规思路了。
因为萌萌也会利用仇恨。
这个就很烦了。兵线处理的话,其实是比较随机的。
但是一般来说,都会围在一起。呈现一字展开。但是偶尔也会有意外出现,那就是打怪的模式。
之前说过,输出的最好模式是减少数量。
相同的伤害,相同的攻击速度,相同得血量,那么怎么能够有差别呢?那就是数量,也就是攻击对象。
集火是效率最高的。对于兵线也是一样的。
而且对于英雄来说,则是完全相反的。
刚才的说法,是在于没有任何人的干扰,集火是效率最高,并且可以形成规模的方式。
但是对于对线期,甚至是其他后期的时候,集火的模式,则是一个比较讨厌的模式。
首先一点,那就是对于血量的控制。补刀是需要看最后的血量来结算金钱的。只有真的击败单位的人,才能够得到金钱。
所以多于有aoe技能的人,最舒服的方式就是,一个技能可以打掉最多的兵,把魔法值精效率最大化,谁不想用最少的魔法值,然后去得到更多的经济呢?
可是萌萌不会让你如愿的。还记得拉扯仇恨吗?既然可以拉扯仇恨,也是可以转移仇恨的。
就像转移防御塔的仇恨一样,通过A自己的小兵,将仇恨转移到自己的队友单位的身上,从而转移仇恨。
兵线也是一样,拉扯,转移,让对面的兵线不断的集火自己的兵线。
然后兵线的数量是一个一个减少的。而不是用时下降类似的血量。
然后方便使用一个aoe技能,全部收掉。
即便是到了后期也是一样,兵线一个技能无法全部清掉,所以对于每一个近战小兵,一人打一下,血量下降,然后一个aoe直接清一片怪。
这才是最舒服的打法。
可是对于对线期间,那么就不是兵线与兵线之前的较量了,而是选手与选手之间的较量。
让你那么轻松的补刀,那就是我的罪过了。想要一个技能收多个兵?那是不可能的事情。
只能够让你一个一个打。
残影打掉一个,超负荷打掉一个,别的你就别想了。
和萌萌对线,就是这么麻烦,所以即便是葛莉特,在面对萌萌对线的时候,也能够感觉到强烈的不适。
因为很不爽,想要打消耗,也打不到人,距离控制的恰到好处,消耗也打不到,补刀又补不过。
这就是中单的现状。
而且萌萌中单的状态还很好。同时也会帮助其他路。这才是最让人感觉到麻烦的。
萌萌大部分的魔法值都是用来放天火去支援的。辅助击杀,或者是直接K头。
所以DQ战队的线上,也可以打的很凶。
因为有人帮助输出。尤其是三人路,虽然是三人,再加上天火,就等于四个人了。
想要击杀一个人的话,还是很简单的。