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重复的不要看oTz就在这三天时间里,暗夜精灵族第十个英雄单位的转化仪式也进行完毕了。这倒数第二个举行转化仪式的,赫然是利爪德鲁伊的兵首塞拉比尔。转化完毕的塞拉比尔正如余飞猜想的一样,套上了doTa英雄德鲁伊的模板。不过塞拉比尔的称谓,却是和法里奥天空德鲁伊的称谓刚好对应,名为打的德鲁伊。大地德鲁伊:姓名:塞拉比尔具体属性:略。技能说明:召唤狼灵:召唤一个狼灵伙伴为大地德鲁伊作战。狼灵具有精灵之速,波动风刃和迅捷光环技能。迅捷光环可以被动提升作用范围内友军的攻击速度。狼灵的生命值、魔法值、攻击力等属性和自带技能的强度随召唤狼灵技能等级的提升而增加。召唤豹灵:召唤一个豹灵伙伴为大地德鲁伊作战。豹灵具有闪电之舞,连锁闪电和急速光环技能。急速光环可以被动提升作用范围内友军的移动速度。豹灵的生命值、魔法值、攻击力等属性和自带技能的强度随召唤狼灵技能等级的提升而增加。召唤熊灵:召唤一个熊灵伙伴为大地德鲁伊作战。熊灵具有大地守护,地动山摇,战争咆哮和守护光环技能。战争咆哮可以主动使用以提升周围友军的攻击力,守护光环可以被动提升作用范围内友军的护甲和魔法抗性。熊灵的生命值、魔法值、攻击力等属性和自带技能的强度随召唤狼灵技能等级的提升而增加。协同作战:提升大地德鲁伊和他的灵魂伙伴的默契。被动提高大地德鲁伊灵魂伙伴的各项属性,并使得灵魂伙伴的光环效果作用范围扩大。属性提升效果和光环作用范围扩大程度随技能等级提升而增加。终极技能:变形术:大地德鲁伊是大地的宠儿,大地包容万物。因此大地德鲁伊可以变形为所有不超过能力上限的生物(注:包括巨龙)。并且拥有变形生物的各项能力。对于塞拉比尔。余飞说不准他到底是偏向于军团作战还是个人实力。要说是偏向军团作战吧,一个变形术就可以让塞拉比尔在单挑中不惧任何敌人,更何况三个灵魂伙伴的战斗力肯定也不弱,单独作战起来,塞拉比尔单人就已经可以算作一个小的战斗队伍了。然而要说塞拉比尔是偏向于个人实力的提升,却又有些说不过去。别的不说,单单是他那三个灵魂伙伴分别拥有的迅捷光环、急速光环和守护光环,就在战争中可以给友军带来极大的增益。狼灵的精灵之速应该算是保命技能。波动风刃则是一个开道型的攻击技能,扇面形态飞射而出的巨大风刃用来割稻草肯定很不错。不过余飞看中的还是能够提升友军攻击速度的迅捷光环,想来精灵之速也就是为了让狼灵能够更好地保持迅捷光环对友军的作用时间。同样,豹灵所拥有的技能和狼灵有着异曲同工之妙。闪电之舞是为了保持急速光环的作用效果,连锁闪电则是一个威力不小的群体杀伤技能。而这个急速光环和天空德鲁伊法里奥的御风奇术配合起来,可以让暗夜精灵部队的急行军速度达到一个常人无法想象的程度。熊灵算是大地德鲁伊三个灵魂伙伴中最强的了。不只是各项基础属性上超过了狼灵和豹灵,拥有的技能也比前两个灵魂伙伴要多出一个。大地守护不只是可以用来报名,更是可以让本来就皮糙肉厚的熊脸变成比一般山岭巨人还要肉的肉盾。地动山摇是个群攻技能,没什么好说的,不过战争咆哮和守护光环就是典型的群体增益技能了。战争咆哮虽然只能临时提升周围友军的攻击力。但是效果也非常可观。守护光环的效果更是没得黑,附加的护甲和魔法抗性除了可以让比较脆的弓箭手、树妖等脆皮兵种的安全得到一定保证之外。更是可以让山岭巨人等本来就是肉盾的兵种变成钢板。协同作战脱胎于德鲁伊拥有的协同技能,不过因为大地德鲁伊拥有三个灵魂伙伴的缘故,协同作战这个技能的作用也得到了极大的提升。除了提升三个灵魂伙伴的各项属性,使它们变得更为强大之外,还可以增加三个灵魂伙伴光环技能的作用范围。三个光环和一个战争咆哮,让大地德鲁伊对军队实力的提升效果不亚于天空德鲁伊。当然,需要注意的是光环只在灵魂伙伴生存着的时候起效果。要是灵魂伙伴被击杀了的话,在大地德鲁伊将其再次召唤出来之前,就没有光环的附加效果了。而不幸的是,三个召唤灵魂伙伴的技能冷却时间都比较长。变形术是利爪德鲁伊在知识古树变异之后拥有的技能,根据利爪德鲁伊普通级、精锐级和精英级的不同阶位,分别可以变形为疾风之狼、闪雷豹和大地之熊。而在转化为英雄单位的塞拉比尔这里,变形术则是得到了极大的增强,无愧于终极技能这个称呼。塞拉比尔拥有的变形术技能不再只受那三个变形效果的限制,在能力许可的范围内,可以任意变化为所有魔兽。那特别注明的“包括巨龙”更是让余飞身心舒畅。连巨龙都可以变化,这才是自己在地球上看的小说里德鲁伊的能力嘛!而继大地德鲁伊塞拉比尔这个说不清偏向的英雄之后,又过了三天,精灵龙的兵首伊瑟拉也成功转化成了英雄仙女龙。仙女龙:姓名:伊瑟拉具体属性:略技能说明:幻象法球:释放一个直线飞行的魔法球,移动过程中对附近法球周围的敌方单位造成伤害。仙女龙可以随时传送至魔法球所在的wèizhì。伤害效果、法球直径和飞行速度随技能等级提升而增加。相位转移:仙女龙短时间内改变自己所处的维度,暂时不受到任何伤害。相位转移状态可随时中止。相位转移状态的持续时间随技能等级提升而增加。空间锁定:仙女龙将目标单位完全锁定并带入另一个维度。该单位无法使用技能和装备,受到仙女龙的伤害提升100%,受到其他单位的伤害降低至一半。技能持续时间随技能等级增加而增加。新月之痕:仙女龙向目标区域洒下她神秘的粉末,造成少量伤害、短时间的禁魔效果并对所有拥有魔力的单位造成魔力反噬状态。技能伤害、禁魔效果的持续时间和反噬的强度随技能等级提升而增加。终极技能:梦境缠绕:仙女龙的强大幻术笼罩了战场,持续一定时间。创造的不断变化的魔法缠绕瞬间对附近范围内的敌方单位造成伤害和晕眩。试图挣脱缠绕而离开梦境原点一定距离以外的敌方单位会再次受到伤害并晕眩。梦境缠绕范围内的敌人无法释放技能。技能效果随技能等级提升而增加。余飞本以为仙女龙也会是偏向于增幅军队实力的英雄,然而从技能上来看,仙女龙伊瑟拉却是一个单体实力强大的英雄。幻象法球除了是一个攻击技能之外,还有着类似于玛维闪烁的效果,而且距离更远。唯一的缺点就是幻象法球的目标比较大,不像闪烁那样可以悄无声息的变换自己的wèizhì。相位转移不用说,自然是一个神技。将自身转换到其他维度,不受伤害这不就是无敌么。虽然这个无敌的持续时间比较短,无敌状态内也不可以对原维度的敌人进行攻击,但是技能的冷却也快啊。让余飞判定伊瑟拉是一个战斗英雄的最大因素,就是她的第三个技能空间锁定了。这个空间锁定的作用目标只能有一个,相当于是把目标拉到别的维度和仙女龙单挑。然而空间锁定效果下,敌人却是不能用技能和装备,却要遭受伊瑟拉的双倍伤害。处于另一维度之下,又无法逃跑,自然是只能任由仙女龙揉捏了。而且虽然空间锁定的目标只受其他敌人50%的伤害,但是并不是不受伤害啊。余飞已经想象到,如果遭遇了艾斯拉泽中隐藏的神话级老妖怪,就必须让伊瑟拉出马了。伊瑟拉先把对方用空间锁定禁锢住,然后大量暗夜精灵对其发动攻击。无法躲避和用技能抵挡的状况下,神话级老妖怪也得饮恨。新月之痕没什么好说的,针对魔法师的技能。伤害虽然不够可观,但是禁魔效果和魔法反噬效果却是魔法师们的噩梦。伊瑟拉的终极技能梦境缠绕则又是一个领域类的技能。领域类的技能都是无比强悍的,这一点在梦境缠绕上也得到了证明。大范围、高伤害和二段伤害眩晕效果都是无比犀利的。而且,梦境缠绕的作用范围内,相当于确立了一个禁魔领域。这会让人类国家们的火力部队法师团变得连普通士兵都不如。(未完待续……)T