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在研究了月刃之后,中程方面的进攻可以说是暗夜精灵族的一个强项了。在余飞的设想中,精锐级女猎手应该和疾风射手组成斥候小队。女猎手的移动速度是很快的——在地球上,陆地生物中短距离速度最快的就是猎豹,而女猎手骑的正是黑豹,在短距离爆发下,速度不会比开了疾风追击的疾风射手慢上多少。
精锐级女猎手和疾风射手不仅在速度上能够差不多一致,在攻击上也能够配合起来。疾风射手强则强矣,但那是针对个体单位来说的。要是遇到的敌人除了有猎杀价值的头目之外,还有着一些喽啰,疾风射手还是得先暂避锋芒三用游击战来一点一点猎杀敌人。
但是有了精锐级女猎手就不一样了。面对小队敌人,女猎手可以利用月刃加攻击恒定正面对战。而疾风射手就可以在战场周围游走,抽空击杀敌人头目,同时进行一定的火力支援。
在正面作战方面,精锐级女猎手还是比较强的。魔兽争霸将女猎手设计的就是生命值很高,然后靠着血条长还有弹射攻击混。在进阶到精锐级之后,女猎手的各项属性都提升了,生命力自然也是更加顽强。而如果研究了月刃,精锐级女猎手攻击怛定的特性就可以得到最大的发挥,在攻击上女猎手也是不输于人了,在面对喽啰的时候是绝对强势的。
这样一个清扫喽啰,一个专杀头目,两个单位甚至就可以解决一个敌人的小队。再研究了哨兵技能,女猎手的值查能力也会得到极大增强,这简直就是斥候的最佳搭档嘛!碰见小股敌人直接吃掉,大队的放个猫头鹰就走“咳咳,还是先不YY了,不说别的,疾风射手和精锐级女猎手也不是那么容易出现的,而且哨兵和月刃两项科技还没有研究呢。因为已经做好了先建建筑的决定余飞强忍着研究战争古树中科技的欲望,又把目光转向了猎手大厅。
本来余飞对猎手大厅是没什么兴趣的,在他想来,猎手大厅这个建筑实在玩不出什么花样无非是那几项科技的中级版本。但当余飞真正了解到自巴进阶到远古之树后猎手大厅的变化后,他突然明白,这次进阶自已收获最大的地方怕就是猎手大厅了。
首先,猎手大厅里的科技研亮和余飞料想的倒是没什么差异:升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。
升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位。
升级到中级野性力量:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉消耗能源1750单位木材17500单位。
升级到中级加强隐蔽:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的护甲,包括德鲁依军团中的树妖、山岭巨人、角鹰兽、仙女龙和奇美拉,消耗能源刀2000单位,木材15000单位。
科技也就是这样了,夜间远视术只有一级,并没有更高的级别可以研究;而余飞记忆中的月井之春需要永恒之树级别才可以研究。看到这里时,余飞其实在心里松了口气。说实话,他还真担心研究科技的能源消耗也变成了游戏中的百倍那么能源就愈发不够用了。不过还好,研究科技的费用并没有什么变化,还是十倍能源百倍木材。
不过这里并不是重头戏,重头戏在下面。看完了可以研究的科技之后,愈发本来准备直接把精神力抽离猎手大厅,但却突然发现了猎手大厅版面上新出现的一个铁锤状的图标。余飞可以肯定,这个图标绝对是他升级到远古之树以后才出现的,抱着一点好奇心,余飞将精神力探入了这个铁锤状的图标中。
紧接着,余飞就被出现在脑海里的诸多信息镇住了。
白兵种装备:藤木短弓:提高凹米的攻击距离,消耗一颗三级魔晶,口。单位木材。
硬木劲引:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
附魔长弓(火):提升3点攻击力,将攻击转化为火属性,消耗一颗四级魔晶,劝单位木材。
附魔长弓(冰)……
硬木月刃:提升2点攻击力,消耗一颗三级魔晶,100单位木材。
轻型月刃:提高B米的攻击距离,降低,点攻击力,消耗一颗三级魔晶,四单位木材。
附魔月刃(火)?
藤木头盔:头部护甲提升,点,消耗200单位木材。
藤木轻甲:躯干护甲提升,点,消耗500单位木材。
藤木靴:……
6英雄装备:“月之女祭司初级专属装备(要求等衡):弯月精灵引:提升10点攻击力,100米攻击距离,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。
弯月头盔:头部护甲提升2点,智慧提升3点消耗一颗五级魔晶……”四单位木材。
弯月轻甲:躯干护甲提升2点,力量提升3点,消耗一颗五级魔晶,2000四单位木材。
弯月之靴:腿部护甲提升2点,敏捷提升3点,消耗一颗五级魔晶,1000单位木材。
月之女祭司中级专属装备(要求等级6:半月精灵引:……
“恶魔猎手初级专属装备:出现在余飞脑海中的是无数装备的资料,正如上面的列表,猎手大厅此时可以通过消耗魔晶和木材来锻造或者说是兑换装备。其中主要分为了两个大类型,分别是兵种装备和英雄装备先说兵种装备。兵种装备是给个体单位装备的,并不是像科技一样,只要研究了,所有的单位都可以受益,这些装备必须一件件的兑换出来,一个个的给兵种装备上。当然,这些装备也是有限制的,其中分为等阶限制和职业限制。
职业限制比较好理解,拿藤木短弓举倒,像女猎手肯定不能拿短弓做武器,女猎手的职业武器是月刃,她就必须用硬木月刃或者轻型月刃做武器。
而同样,弓箭手自然也是只能用弓箭类武器,不能使用月刃。
等阶限制也是很容易搞清楚的。精锐级弓箭手可以装备藤木短弓、硬木劲引或者附魔长弓,而普通级弓箭手自然只能装备藤木短弓和硬木劲引,并不能使用附魔长弓。
这些兵种装备可以在科技之外极大的提升兵种的实力,余飞惊讶之余更多的是欣喜。这些装备不像科技,可以更灵活的运用,甚至可以替换着使用。像如果将来成立暗夜精灵族巡查队,可以只给巡查队的一队装备上,在这一队巡查完毕之后将装备交给下一队,这样可以节省不少资源。
不过这看起来很爽,想象起来也很爽,但真要操作起来,难度可不是一般的大。不说别的,仔细计算一下,要是给一千,不,五百个弓箭手装备上藤木短弓,就需要五百颗三级魔晶和五万单位的木材。木材还好说,魔晶就不是那么容易弄到的了。毕竟魔兽的数量也是有限的——而且谁知道这些装备是不是还会磨损,坏掉什么的。
艰难的晃了晃头,余飞先抛开了批量锻造兵种装备的念头。这不是短期内的事,不说别的,魔晶还得一段时间去积攒。虽然在魔兽攻城中收获了不少魔晶,但是那些魔晶大多数都是中级魔兽的,也就是四级到六级的,三级的反而比较少。
余飞继续查看所谓的英雄专属装备。这些装备让余飞想起了原先在地球上玩的网络游戏里的装备,不过属性上看起来似手没有那些游戏中那么华丽啊……
每个英雄都有自已的专属装备一—这正像是网络游戏中各个职业的装备划分,而其中的等级限制更是让余飞有点无语,丫的还真成游戏了?不过这些装备的附加效果倒是挺实用的。
在奇迹古树建造出来之后,余飞就有些不解。这明明都是现实了,为什么英雄还有装备栏这一说?奇迹古树里的那些装备不可以直接装备在英雄身上吗?余飞也试过让泰兰德直接将装备穿戴在身上,但是却没有任何属性加成,只有放到装备栏里才会产生效果。
余飞还想,那这样岂不是亏了?根据自已得到的信息,异界的智慧种族也是有附魔装备的,他们可以全身穿戴,而自己手下的英雄却只有六个装备栏,却是处于劣势了。原来是应在这里了……