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这是一个很小的原始人蛮族聚落,像这样的小聚落的数量,在海沙平原上根本就没有办法通过目测来计算清楚,它们就像是烧饼上的芝麻一样,不规则的洒在铺满雪白海沙的平整平原上。
并且以一种乱中有序的规则,环绕着一个个的原住民村子,而一个个的村子又环绕着更大的,由村子组成的村落,最终形成了以六座小城模样的大型据点为中心的六大块地盘。
这是较为原始的社会形态下最常见的生存模式,因为过于集中的人口,是原始模式下的城市无法承担的,必须以这种分散的形式来获取更大领土面积之中的资源和食物,以减轻运输、储藏等压力。
这些小聚落用简陋的低矮树枝篱笆稀稀拉拉的围着,圈子里只有四五座用树枝、泥巴和兽皮糊成的窝棚,在这个小小的聚落中央,是一个用石块围起来的火塘,看来这些原始人已经学会了用火。
这些看上去长的像金刚大猩猩似的原始人,浑身披着厚重但油光发亮的黑毛,搭配上它们油黑发亮,仿佛犀牛一样的粗糙厚皮,光是这一身皮毛,就已经为它们带来了足够的防御力。
这个聚落正好拦在梧桐他们的必经之路上,无论是往左还是往右,都会踏入周围更大的原始人蛮族聚落的警戒范围,这让本来打算直接穿过战场,进攻海盗水寨的梧桐他们,不得不多费点手脚清理掉它们。
玩家们的计划是先各个击破,五十个千人队,五万多名玩家,像一张大网一样泼洒开来,全面开火让原住民们无暇集中起来对玩家们发起进攻,只能各自为战的对付攻击它们的玩家。
五十个千人队仿照佣兵团的结构,以每个千人队为一个佣兵团的模式,一名秘影战士担当“佣兵团长”,配合两名“副团长”管辖二十名中队长,每名中队长管辖五名小队长的模式,各自分管一段战线,用散兵阵往前推进。
先以小队模式打掉最外围的小聚落,再集合成中队打掉小村子,最后集中成大队攻打村落,等清除掉外围后,才是真正集中全部力量攻击六座大型据点的时候,虽然这种战术还很不成熟,但是多少已经有了一点点战争的雏形了,也算是为后期玩家势力之间的战争做了一点点的铺垫。
绝大多数的玩家,基本上都通过做出村任务和跑商任务,获得了[见习佣兵]的称号,并得到了[佣兵徽章],这玩意除了让玩家拥有了组队功能,和额外魂能点奖励之外,还具有战斗积分的统计功能,权限越高的玩家可以将越多的玩家纳入组建的队伍之中,这样可以让所有成员享受到更多的组队奖励,并且还具有一定的指挥权限以及管理权能。
不过可惜的是,目前玩家们仅仅还只是[见习佣兵],包括梧桐在内,能够提升的最高权限都只能到中队长级别,所以他们所组建的“佣兵团”实际上20个零散的[佣兵中队]组成的,最高层的首领根本无法直接控制下层玩家,但是像海沙平原这种低级战场环境,也不需要太过于周密的指挥,只需要放羊一样把玩家撒出去就行了,细节战斗有小队长负责掌控。
拦住梧桐他们这支小队前进路线的这个小聚落,总共才二十多个原始人蛮族战士,再加上三四十个普通原始人,如果换了普通玩家来攻打的话,大概需要六个中队三百人的样子,才能保证损失降到最低。
毕竟海沙平原上的所有类人型怪物都是20级,但是根据类型的不同危险性也各不相同,普通原始人和蛮族战士同为20级,但是一只普通原始人大概只需要三四个普通玩家就能搞定了,而一只蛮族战士,可能需要一两个小队围攻才杀得死它,这就是差距了。
这也是《无尽》之中一个有趣的地方,类人型怪物们的巢穴之中,通常会有“家眷”存在,也就是那些比较弱小的普通怪物,它们基本上不负责战斗,而是主要负责繁殖小怪物和养活战斗型的怪物。
梧桐、无、笑笑三人勉强算是一个不整编的四人小分队,理论上来说对付实力比1:4的统计怪物还力有不及,但是他们跟普通玩家的差距也巨大的厉害,这是技能和装备带来的差距,所以并没有跟其他玩家们一起行动,单独组成了一只小队。
因为海沙平原这会儿已经被大量的玩家弄的喧嚣震天了,也无所谓惊动不惊动怪物了,所有的蛮族战士虽然有些慌乱,但都拎着大木棒或者石锤、石斧警戒着,只要有人靠近它们的境界范围,就会主动的发起攻击。
三人小队有梧桐这个控场的法师,无这个强袭的游荡者,和笑笑这个辅助的牧师见备用打击力量,配合起来所发挥出的战斗力,将远远超过普通玩家。
因为周围空旷的环境和良好的视界范围,一行人根本就没有了掩藏行踪的必要,人家原始人蛮族早就他们了,都虎视眈眈的守在树枝篱笆后面盯着他们呢,所以梧桐直接站在对方的触及范围之外,一个射程最远的[抛射物品]开场了。
急速旋转的20磅榴莲大铁球,在奥术能量的驱动下,发出可怕的尖啸声,准确的命中了300码以外的一只蛮族战士,直接砸的它头破血流的倒了下去,物伤和法伤双重伤害的打击力量是相当可怕的,远远爆起的一串巨大的负值飘红,根本就无法判断这倒霉的家伙是直接挂掉了还是仅仅只是晕倒。
超距离的攻击让原始人蛮族们一阵慌乱,低智力的它们几乎没有任何法抗属性,即便它们是20级的生物,在梧桐的法术攻击下,其法术伤害也是全效果发挥的。
看到蛮族们居然没有冲出来,梧桐大喜的继续吟唱着[抛射物品],这个法术可以算是他射程最远的一个了,远超目前玩家和怪物们的触及范围,如果不是吟唱太长,很容易被人逼近身边,他近乎是无敌的
蛮族战士们也是会远程攻击的,它们会投掷石矛和石斧出来远程伤害敌人,但是投掷石矛的射程只有区区的20码,根本就威胁不到远在300码以外的梧桐他们。
不要说这些蛮子了,就连玩家,目前能够获得的远程攻击手段,也只不过是投石索、弓、弩、标枪、飞斧等等这些中程武器而已,最远的弓弩射程也只不过100码左右,更不要说只能扔出2、30码而已的投枪和飞斧了。
可惜的是,法师是无法进行游击战的,在法师很强悍的前提下,必然会受到各种限制,300码,在对方不靠近的情况下,当然是能够像打鸟一样慢慢磨死它们,可人家蛮族战士又不傻,在挨了几颗铁榴莲之后,愤怒的哇啦哇啦大叫着,挥舞着大木棒,撇开大腿就往梧桐他们所在的位置拐啦拐啦的狂奔而来。
陆地生物,绝大多数都是标准的30点速度,也就是说蛮族战士要10秒钟才能冲到梧桐面前,这个,足够梧桐再释放一次[抛射物品]的了。
看到一二十只蛮族战士凶神恶煞的冲了,梧桐没有停下吟唱的法术,虽然说上已经不够了,但是近身战又不是他一个法师负责的,不是有无在么?梧桐相当安心的将自身安全交给了无负责。
在笑笑的小手轻扬之下,无的身影伴随着一阵乳白色的圣光,在梧桐和笑笑的面前消失了,这不是笑笑新神术的效果,刚刚笑笑只不过给无加上了[恩赐]、[神恩]和[提升抗力]这老三样而已,那是无自身的技能加上[匿踪斗篷]的效果。
是的,在就职了[见习游荡者]之后,无已经可以提前学习游荡者职业的各种技能了,并且获得了游荡者职业的一些专属能力。
无的速度有多快就不用说了,在如此高速下,他新获得的能力[匿踪],能够让他的身形变的一阵朦胧,在高速移动下就仿佛一道影子,而梧桐无的这个能力之后,很果断的将身上的[匿踪斗篷]解了下来,交给了无使用,用和笑笑的装备,将无彻底的武装成了一个可怕的屠夫。
无的[匿踪]能力和[匿踪斗篷]的朦胧术效果叠加,竟然产生了无限接近于游荡者特殊技能[潜行]的效果,不要说在复杂的环境之中,就算是在海沙平原上,一个晃眼的功夫,就很难找到他的踪迹了。
当然,[匿踪]能力并不是让他的身影彻底的消失,而是产生朦胧的效果降低其存在感,让人很难他的具体位置而已,如果专注力始终锁定他的话,还是能够看到一道朦胧的虚影在快速的移动,而且柔软平整的海沙上,也会留下清晰的脚印和无奔跑时扬起的沙粒。
但是配合了这么久,梧桐和无已经产生了相当的默契,在吟唱完刚刚消耗的[抛射物品]后,梧桐突然往蛮族战士群里扔了一记[闪光术]。
炽亮的光球爆开的同时,紧盯着梧桐他们这个方向的蛮族战士们就同时发出了一声惨叫,有的在快速奔跑中受到了惊吓,左脚绊右脚的一跟头就摔出去了,有的扔掉了手里的大木棒捂着眼睛惨叫,还有的跟睁眼瞎一样,无头苍蝇似的乱跑一气,把的同伴撞的东倒西歪。
谁规定在明亮的环境下就不能使用[闪光术]了?没,[闪光术]在漆黑的环境下使用,因为光差变化巨大,会造成最佳的效果,但是在白昼大太阳地下使用,同样具有隐秘性高的优势,根本就来不及防范或者闭上眼睛。
[闪光术]也是塑能系法术,所以梧桐能够获得“目眩132秒,射程80码,波及范围22码”的22级效果,直接闪瞎了这帮子蛮子,不等它们恢复,梧桐飞快的又一记[猛然惊响],一道晴空霹雳在蛮族战士群中悍然爆开,“轰隆”一声巨响之后,虽然没有打掉蛮子们多少血值,但是却让它们陷入了[耳聋:-132~]的状态中,彻底的失去了看和听的能力。
谁都,当人突然陷入了目不能视的情况下,会本能的产生惊慌的反应,如果连耳朵也失去了作用,这种惊慌将直接升级为恐慌,再加上周围一片混乱,身边同伴疯狂的碰撞,会导致恐慌晋升为恐惧。
原始人蛮族虽然不是人,但是多少也算是类人型生物,它们同样具有和人类相类似的反应,甚至因为它们智力不高,更容易陷入这种状态,人在极端恐惧的状态下回有反应?那就是疯狂
最妙的是,[闪光术]造成的[目眩]状态,并不是[目盲],也就是并非完全看不见,而是眼前白茫茫的一片,只能看到有影子晃动,在这种情况下,惊恐状态下的蛮子们展开了对身旁任何靠近的物体展开了疯狂的攻击
二十几只原始人蛮族战士,在还没能跟敌人发生接触的情况下,就已经集体陷入了混乱,人跟人乒乒乓乓打成了一团,而在这时,无突然在它们周围现出了身形
无并没有使用他的军用斩首刀在蛮子群中展开大开大阖的屠杀,而是拔出了那把在地下城找到的精致品匕首,施展出他就职后获得的新技能:
[偷袭]:在目标无法有效防御和无措状态时,可以对目标造成要害攻击并获得额外的伤害
要害攻击的致残、致死率极高,甚至有可能造成一击必杀,而且[偷袭]还可以造成每级1d6的额外伤害,也就是说,如果无将[偷袭]升到20级,就可以获得“10d60”的额外伤害
只见无虚幻的身影在蛮子群之中,掀起了一道血雨腥风,他并没有抓住一只就搞到死,而是像一片风中的柳叶一般,摇曳挪移,蛮子们疯狂的胡乱攻击,竟然丝毫攻击不到他
不过二十多只蛮子,无只花了很短的,将每只都扎了一刀,就飞快的闪身离开了混战,造成的战果却是非常惊人的,四只被撕裂了喉咙,五只被从后心扎穿了心脏,还有好几只直接陷入了残废状态
被撕裂了喉咙的蛮子将陷入[致命]伤害效果下的大出血,但是身高足有两米多,身材雄壮魁梧的原始人蛮子,所具有的生命力也十分的变态,1500点的血值让它们没有那么快死去,却只能用双手捂着喉咙处仿佛水龙头一样喷洒的鲜血,气管漏气的嘶嘶惨叫着倒在地上,慢慢窒息而死。
而后心被扎了一刀所造成的伤害,就算当场没死,被蛮子们强横的肌肉挤压的仿佛高压水枪一样**的鲜血也足以出血出死它们了。
直接死了还干脆,被致残了的更倒霉,要么是被切断了双腿筋腱失去了行动能力,要么是被切断了双手失去了攻击能力,这对悍不畏死的蛮子们来说并不是致命伤,它们甚至会因为受伤而狂暴起来,企图用身体冲撞,用牙齿撕咬敌人
可是早已经闪出了混战群的无,却站在距离它们不远的地方,缓缓的抽出了背后的军用斩首刀,屠杀这才开始
梧桐和笑笑站在后方也并没有闲着,[闪电震慑]、[冰冻射线]、[酸液飞溅]接连向踏进了法术射程的漏网蛮子们倾泻下去,在和无的近身战中并没有受到致命伤害的那几只蛮子,顿时又陷入了被控状态。
对于无现在的伤害远远超出,梧桐看的那叫一个羡慕啊,谁叫0阶法术多数倾向于控场类型,伤害反倒是其次,撇开[晕眩术]这一类的纯控法术,梧桐的那些攻击性法术也带有极强的控制力,可以让蛮子们陷入迟缓或僵直的状态任人鱼肉。
于是乎,二十多只凶残的蛮子战士,在没能跟梧桐他们发生近身肉搏的情况下,就倒在了路上,最近的一只,距离梧桐还有三十多码
危险性高的二十多只蛮族战士挂掉,贡献出一堆魂能点之后,剩下的可就是篱笆聚落里的三四十只老弱病残了,虽然蛮子族群中即便是妇女,也都一个个两米多的身高,膀大腰圆的身材,再加上浑身牛疙瘩似的腱子肉,如果不说它们是雌性生物,鬼都看不出来...你见过长胸毛的妇女么?
有无作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,
是篱笆聚落里的三四十只老弱病残了,虽然蛮子族群中即便是妇女,也都一个个两米多的身高,膀大腰圆的身材,再加上浑身牛疙瘩似的腱子肉,如果不说它们是雌性生物,鬼都看不出来...你见过长胸毛的妇女么?
有无作为尖兵突破,有梧桐作为指挥者进行控场,
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