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“日本市场现在是一个什么情况?”李轩走进杜文强的总裁办公室,一脸严肃的问道。
“我们这次是躺着也中枪了!”杜文强一脸苦笑的说到,“我们的《功夫》游戏在日本市场上市后非常火爆,结果两群日本中学生在一家游戏厅,为了争抢一台游戏机而发生了口角。两边都是年少气盛,互不相让之下就演变成了群殴。
而这些人原本就是无心向学的烂仔,有几人身上带了匕首,结果他们打红眼了之后就拿出随身携带的刀子开始捅人。其中一个人腹部被捅了两三刀,伤势比较严重!”
这种事情在香港也绝不少见,去游戏厅玩的人中有很大一部分是年纪不大的青少年,做事容易冲动,有时候两句话不对路就能动起手来。所以香港的游戏厅大都有社团的人在负责睇场,一旦发生客人起争执,就会有人出来控制场面,让他们不影响店里的生意。
日本的情况也差不多,游戏厅背后都有黑-社会染指。由于街机产业的暴利,东方游戏公司甚至还在日本市场发现过盗版街机,矛头也都指向了日本的社团组织。而盗版在知识产权保护非常完善的¢,日本是非常少见的,这也让街机产业和游戏厅在日本社会中的形象并不好。
至于日本报纸指责《功夫》游戏宣扬暴力和血腥,在杜文强看来更是无稽之谈。这只是一个格斗游戏而已,原本游戏画面中,人物血量清零后。倒地死亡时有红色的血迹,但在后期修改时已经把它取消掉了。
一款连血都看不见的游戏。你说它血腥,这不是瞎扯淡嘛!至于说宣扬暴力。如果打斗就宣扬暴力,那么那些香港功夫片和好莱坞动作片早就该被禁映了!
“现在最麻烦的问题是,参与斗殴的学生都是在上课期间逃课去游戏厅打游戏的。这让教育界许多人觉得不满,他们要求政府出台更严厉的政策,限制游戏厅的发展!”杜文强郁闷的摇了摇头,“实际上这次的事情已经演变成教育界与游戏厅老板们的争端,而我们却成了出头椽子,《功夫》街机在日本的销量已经下滑到只剩原来的一半!”
杜文强并不知道这场不起眼的学生斗殴事件,之所以会登上报纸最终引发轩然大波。背后是有人在故意推动。中山隼雄在与大卫.罗森通完电话后,立刻就开始布置。他的本意是通过这次事件,给东方游戏公司的新街机游戏按上“暴力”的标签。
原本他还准备联合其他日本街机生产商共同发力,最好能借此机会促使日本政府,对国外游戏输入日本采取更严厉的审查制度,从而把像东方游戏这样的外国公司挡在日本市场之外。
但其他公司对中山隼雄提议的反应并不热烈,于是中山隼雄决定先出手把《功夫》街机的嚣张气焰打掉,让其他公司看到成果后再去说服他们。他通过关系联系上了《东京新闻》的一位编辑,由他出面安排发了一篇针对《功夫》街机和东方游戏公司的新闻攻击报道。
但没想到随着事情的发酵。整个事件的发展方向很快脱离了他的控制。《朝日新闻》的一位记者在《东京新闻》和《中日新闻》先后报道了这起游戏厅斗殴事件之后,也产生了兴趣,决定深入发掘此事。原本他也是准备顺着暴力游戏误导学生形成错误价值观的方向去组稿。
但他亲身试玩过《功夫》游戏之后,并没发觉游戏画面有多少暴力血腥的地方。反倒是几个学生的背景引发了他的兴趣。这些中学生大都是学校中的贪玩厌学分子,游戏厅的出现正好让他们逃学后,有了一个打发时间的绝佳去处。
而这两年新出现在日本街头的街机游戏厅。给日本社会的印象决算不少太好。游戏厅里面乌烟瘴气、声音嘈杂,还有社团在背后操控的影子。于是《朝日新闻》的这名记者借着这次学生逃学玩游戏引发的斗殴。猛烈抨击了游戏厅这个近几年新出现在日本的街头的“毒瘤”。
学生逃学对每一个国家的教育界来说,都是一个头疼的问题。每个逃学学生厌学的原由各不相同。可能是因为家庭原因,也可能是因为在学校受欺负,还可能是受到社会不良份子的引诱,总之非常复杂。
但突然出现游戏厅引诱学生逃学玩游戏的事件后,教育界的一些人士,似乎找到了一个推卸责任的借口,他们把所有罪名一股脑儿,都按在游戏厅黑心老板们的头上。似乎只要把游戏厅产业给取缔了,就能让坏学生也重新向学。
但是日本不是中国,政府不可能随随便便就把游戏厅给禁了,这背后有游戏厅、街机公司等一个庞大的产业链,代表着大量的就业岗位和选票。
随着事件的发展,报纸上争论的焦点早已经和东方游戏公司的《功夫》游戏关系不大了。而是集中在了游戏厅乃至背后的街机产业对日本社会的利弊上。这个时候原本置身事外的一票游戏公司也被拖下水了,纷纷开始公关,希望把这场火尽快给扑灭下去。
中山隼雄这次针对东方游戏公司的计划绝算不上完美,可以说是头脑发热的一次仓促行动,事件很快就脱离了他的控制。于杜文强这个东方游戏公司的总裁,刚在香港总部接到日本方面的汇报,还没来得及研究对策,事件的焦点就已经从东方游戏公司身上,转移到游戏厅老板们身上去了。
以至于杜文强根本无法察觉,这是竞争对手针对公司的抹黑行动,还以为自己公司是被躺枪了。只能说东方游戏公司的崛起,给世嘉公司两位老板的压力实在太大。之前太东公司的《太空侵略者》虽然也是席卷全球,但太东公司只是昙花一现,后续并没能推出其他亮眼的游戏。
东方游戏公司虽然游戏产量不高,但每一款都是可以碾压整个街机市场级别的经典游戏,一款接一款如排山倒海般让人透不过气来。过去这一年多时间,世嘉公司在与东方游戏公司竞争中接二连三的被压制,中山隼雄可以说已经乱了方寸。东方游戏公司稍微露出一个破绽,他就迫不及待的想要抓住机会痛打落水狗。
“《功夫》销量暂时下降倒是无关紧要,市场上其他游戏公司的并没有可以与它相匹敌的街机产品。只要玩家依然热衷玩玩这个游戏,风头过后游戏厅老板们为了赚钱,依旧会订购我们的游戏机!我真正担心的是,日本政府会不会针对外国公司的游戏产品,制定更严厉的审查制度!”
李轩皱了皱眉说道,“日本本来就有很浓重的对外市场壁垒,像电子产业、汽车产业都是靠着日本政府的贸易保护,让美国货和欧洲货在五六十年代无法大举进入日本市场,才给了日本公司稚嫩期快速发展的环境,到现在已经可以反攻全球市场了!
如果日本政府出台政策,对我们进入日本的每一个游戏都进行审查,然后以各种理由拒绝。我们不但很可能要失去市场,更可怕的是日本竞争对手从此可以有一个不受干扰的后花园作为退路,然后毫无顾忌的在全球市场与我们进行厮杀!”
后世的游戏产业是一个超过800亿美金的庞大产业,但现在游戏产业却刚刚起步。李轩只能期望日本政府还看不上这个小产业。
“让日本分公司密切关注日本政府的动向,同时我们最近要接触美国的几大游戏公司和游戏贸易商。如果日本政府准备出台针对外国公司的产业保护政策,我们需要及时和他们联合起来,让美国政府出面制止!”李轩思考了一下说道。
这也是东方游戏公司作为一家香港公司的尴尬之处,香港作为一个弹丸之地,又是一个殖民地,国际影响力非常微弱,根本无法保证香港公司在海外的利益。
李轩觉得自己需要重新考虑,是不是应该推动东方游戏公司去美国上市,毕竟美国叔叔作为头号强国是一个非常强大的靠山。
“我们要不要在日本市场采取什么宣传应对一下这次事件?”杜文强又问道。
“现在焦点已经不在我们身上,就暂时静观其变!毕竟我们是一个外国公司,在日本市场根基不稳,暂时放弃一部分利益也是可以接受的!《功夫》的fc机游戏卡,在日本的发行也暂时押后!”李轩摇了摇头说道。
还是以不变应万变更为稳妥一些,万一宣传计划再次把已经转移出去的矛盾集中到东方游戏公司头上,就弄巧成拙了。等这阵风声过后,再重新调整日本市场的销售策略。
“嗯,真是流年不利!”杜文强点了点头哀叹道。日本作为仅次于美国的第二大街机市场,这次风波让东方游戏公司对《功夫》游戏机的生产计划也要作出调整。(未完待续。。)
ps: 星期一总是事情比较多,第一更比较晚,抱歉!