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很简单也很实用的属性,雄鹰法袍是赵枫第一件十三级装备,自然是骷髅海用,猛虎战盾攻防兼备,可以给第一悍将查理。
两件紫装的收获虽然不错,但是与积分比起来就不够看了,7050分,比之前赵枫一天的积分都多,当然也是托了活动第二天积分翻倍的福。以赵枫的经验,活动结束后差不多够换一个金色品质的道具了。
而最大的收获则是将星。
将星狂战*德加尔,a级吸血鬼天赋,英雄每升一级,吸血鬼攻击加,速度加1。
而最让赵枫期待的是火流星*德加尔。
火流星*德加尔:品质紫色(传奇)潜力一星。
天赋:s级吸血鬼法师特长,英雄每升一阶,吸血鬼法师知识加,力量加1。
英雄背景:吸血鬼王德加尔的嫡系子孙,拥有强大肉搏能力的他,并不愿意走祖辈的道路,所以他投入土系圣魔导师艾斯瑞的门下,苦习魔法,终于成为一位强大的魔法师,在他的带领下,越来越多的吸血鬼走上了魔法的道路。
s级天赋,还是有背景的英雄。
要起来,赵枫的亨特还是ss级天赋,但是那是辅助天赋,对战斗无益,查理的s级天赋是个伪s级天赋,只有a级兵种特长的天赋效果。可以火流星是赵枫手下第一个s级的战斗英雄。
英雄每升一阶,知识加,力量加1,这里要注意,是升一阶而不是升一级,游戏里英雄的等阶分为见习(0—级),初阶(—5),中阶(6—8级),高阶(9—11级),传奇(1—14级),史诗(15—17),神级(18—0)。
火流星的天赋效果,从最低的见习阶算起,初阶时,知识加,力量加1,中阶时知识加4,力量加,高阶时加6和,传奇时是8和4。
也就是,只要把火流星升到九级以上,带吸血鬼魔导士就能加6知识6力量,要知道,十一级的吸血鬼魔导士本身也不过就62≈2≈2≈2≈,<div style="margin:p 0 p 0">知识力量,属性相当于翻了一倍,带一个等于带两个。如果火流星升到十二级,带十三级的吸血鬼法师都是一个俩。
超级极品啊。
收获一个超级极品英雄,赵枫觉得这次活动没白参与,但是活动还没有结束,赵枫还得继续,而且,危险的时刻来临了。
结果boss大暴动的第一天时,副本里残留的玩家虽然不多,但是还能用车轮战等方式与boss一搏,最后只留下十分之一的玩家。
第二天boss升级,不到早上八,第一天残存的玩家又被剿灭了九成,剩下一成的玩家绝大部分没有抵抗之力,只能不断逃跑躲藏,赚一些大逃杀的积分。
只有极少数玩家还能完成一些击杀,其中大多数是大领主玩家。
在赵枫之后,又陆续有人完成击杀,不过多是困难级别的击杀,毕竟大多数大领主现在都在中等难度支线。
其中比较显眼的是各位十三级的大领主和几名强力的十二级大领主。
现在游戏里的十三级大领主有七人,分别是:
美国的人族‘炽天使’弗兰克,英国的墓园族‘血亲王’威廉,德国的元素城‘法神’霍斯特,丹麦的沼泽族‘牛魔王’死神之眼,俄罗斯的据族‘战神’彼得大帝,人族的元素城‘祖巫’帝江,和‘骸骨帝君’骷髅海。
剩下的十二级大领主里面,大家公认的有资格和十三级大领主平起平坐的有五人,这五人要么是快要统一中型地图了的,要么就是占据了四张以上地图的级高手,比如墓园三巨头之一的‘亡灵大魔导’格尔斯特。
这些级高手坚持到boss大暴动时都保留了足够的战力,昨天一天已经有了数次击杀,今天在兵力不足一半的时候依然能够完成击杀,这次活动可谓是出尽风头。
但是今天最风光的绝对是厚积薄发的骷髅海。
击杀火流星之前,李副本里的残存玩家数量已经很少,一个个都在四处逃窜,当赵枫击杀火流星后,副本里游荡的boss开始向赵枫所在地进发。
火流星这么极品的英雄已经到手,赵枫的目标已经达到,意气风发之下,不打算拖时间了,准备风风光光的战死。
刚才一战,赵枫战死五十几名高级兵,但是赵枫还有一名十一级英雄带着满员的十二级高级兵,在调入兵力后,赵枫直接在原地等候。
下一个出现的军团,赵枫直接迎战。
依然是一个疯狂级boss军团,十三级军团长叫汉斯*德加尔,带吸血鬼,十二级副军团长带吸血鬼法师,三个副英雄还是带尸巫,幽魂和骷髅兵。
这一次战斗,赵枫的压力很明显增大,与火流星不同,军团长不是法系而是近战英雄,44名十四级吸血鬼公爵,86名十三级吸血鬼侯爵,再加上军团长五十以上的攻击与防御,双天赋和专家级的技能、子技能。无论是赵枫手下的骷髅统领还是查理和罗斯德的骨龙和黑骑士,没一个能抗住的。
不过值得庆幸的是,军团长汉斯近战属性太强,手下的吸血鬼虽然都能打出00%的杀害加成上限,但是依然有很多属性被浪费了。
物理系职业的英雄,在天赋、技能和属性加成下,经常能让手下士兵打出极限伤害,但是,属性的浪费情况很严重。
只要己方攻击力每高于敌人一,杀伤提高5%,蓝名士兵最高可以提升00%的上限,也就是,攻防差达到60,蓝名兵就能达到4倍的杀伤极限。
但是如果攻防差超过60,蓝名兵的杀伤还是4倍,不可能再提高了,那么英雄对兵种的加成,超过60攻防差的全都被浪费了。
防御方面,防御高过攻击一,杀伤减5%,超过0直接就是不破防状态,只能造成一的强制伤害。所以防御差超过0的也都被浪费了。
以这一次战斗为例,汉斯手下的十四级吸血鬼公爵和十三级吸血鬼侯爵的属性是:
吸血鬼公爵:墓园族四阶十四级生物,丧尸,
体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。
生命700攻击65防御55速度6杀伤力50—6
特技:无法反击,高级吸血,高级生命共享光环,中级初拥。
无法反击:攻击不受反击。
高级吸血:可将造成伤害的100%转化为自己的生命,对元素和非生命体无效。
高级生命共享光环:同一个氏族(由一个英雄带领)的血族,可以用自己富余的血液(生命)复活自身为中心99格内本族阵亡的吸血鬼。当然吸血鬼是一个非常讲究上下等级的贵族种族,他们不会把自己的血液共享比他们自身等级更低的吸血鬼同族(只对同级或更高级的吸血鬼有效)。
中级初拥:吸血鬼系兵种终极技能,给予亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需要消耗英雄的招魂能量(消耗的能量数值与被转化的吸血鬼等级相同),每个吸血鬼每月可使用一次(现实四天)。
注:(1)中级初拥转化的吸血鬼等级比被转化生物的等级低两级(例:九级生物被击杀则转化为七级吸血鬼).
()初拥对等级高于吸血鬼的人形生物无效。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。
吸血鬼侯爵:墓园族四阶十三级生物,丧尸,
体质:0,潜力:一星,墓园族对外征战的绝对主力。
生命1800攻击45防御170速度杀伤力4—55
特技:无法反击,高级吸血,高级生命共享光环,中级初拥。
兵种属性评价:生命:三星,攻击:四星,防御:三星半,速度五星半。